本作背景是日本战国时期,游戏内提到的内府应该指德川家康建立的江户幕府。定位是写实加一点魔幻元素。
游戏内塑造的人物形象饱满立体,印象最深的当属剑圣苇名一心,罕见的强者,老年的他含蓄内敛又豪放不羁,知天命而又被迫困于不死的诅咒和即将亡国的苇名之间,最后一战,面前是寻求断绝不死的狼,身后是倒下的孙子弦一郎和芦苇荡后,燃烧着的,自己的国家苇名,不知这位豪杰是何感想;游戏内也提到了佛雕师飞天猿猴和另一位女性忍者爱哭鬼之间的感情故事,但是后来爱哭鬼的神秘失踪使佛雕师伤悲不已,也提到了武士和水生村凛的故事,各种人,各种故事,以有限的空间塑造出了这个世界的基调,我认为是悲伤的,是悲剧的,是无奈的基调。
在主角两人之前,还有一对契约者,丈和巴,丈是龙胤血脉,困于不死诅咒,巴是淤加美女武士,和巴一起离开源之宫,住于苇名,为了断绝不死,摆脱诅咒束缚,回到仙乡拜得龙泪,帮助丈断绝不死,而自己自刎以断绝不死,丈恢复常人,直到老去,和巴一起葬于苇名,本作一共有四大结局,我选择的结局是狼自刎,神子恢复常人,而樱龙永生不死,这不过是轮回,会有下一个龙胤血脉,会有下一个狼,注定是悲剧的轮回,然而明知这是悲剧,却始终如一,坚定不移,这是属于主角的人格魅力,是属于游戏的精神内涵,是属于人类的光芒。
我想这是一种抗争,是焕发的生的光芒; 我想源之宫那些所谓的不死贵族所焕发出的光芒不及这注定消亡的短暂的耀眼的光芒的万分之一吧。