三国志英杰传新手怎么快速入门?_三国志英杰传隐藏技巧
时间:2023-10-17 09:38:24 来源:57G.met
57G游戏网小编后会无期为大家解答关于三国志英杰传新手技巧分享的相关攻略
三国志英杰传,这款已经诞生快30年的游戏。直到今天还有很多人在孜孜不倦地钻研玩法。
而别看游戏体量小,但是内核可玩的东西还真的很多。有很多游戏中的小技巧或者看似BUG的秘密,都乐趣横生,让人欲罢不能。
下面我们就来看看,有哪些三国志英杰传中的技巧和BUG,是你不知道的。
李常超的歌,可以抽空找来听听
插一个题外话:现在唱见圈子里,居然也有人玩英杰传,还做了一首英杰传.三国的歌曲。也是很有意思的事情。
1 士气为0的部队无限连级
众所周知,三国志英杰传的核心在于,要在有限的回合数里尽量提高伙伴等级。而提高伙伴等级最好的办法,则是使用策略。策略中最常用的是牵制,因为牵制消耗技能少、效果小会的人又多。
但是当敌方士气降低为0后部队也会撤退这点让人很头疼。所以就有人发现了士气为0而不撤退的打法。
首先,当敌人的士气为30以下且不混乱时。玩家选用降低士气的技能(牵制、挑拨,欺压)达到本次减少的士气≥敌人现有士气时,能够产生傻瓜的概率最大。
所谓傻瓜,就是士气为0但是敌人依然留在战场上不撤退。
这个时候我们可以做的事情就很多了。可以让8个人把他包围死,不让它有移动,以及让其他敌人给他加士气。
剩下的,就是大家尽情对其释放各种降低士气的技能赚取经验。直到最后一回合最后一下,找某个人将其了结。
需要注意的是,在此期间,千万记得不要对他使用假情报之类的技能,或者直接攻击。因为这两者,都有可能让后台检测到傻瓜的存在,进而了勒令其撤退。
像这样包在一起,才能发挥最大效果
我们不知道,这个BUG是不是光荣刻意留出来的。但只要能创造出一次,一场战斗就会升级升得很爽快。
2 最后一击很重要
在三国志英杰传中,最后一击的作用大家都很清楚,可以让攻击角色博取大量的经验。
但是让那些人来执行最后一击,可是有讲究的。
如果杀死敌军主将
奖励经验值=48
如果杀死的不是敌军主将,且敌军等级高于我军
奖励经验值=32
如果杀死的不是敌军主将,且敌军等级低于等于我军
奖励经验值=64÷(攻击方等级-防御方等级+2)
上面,是英杰传中击杀敌人角色的计算公式,换句话说。击杀敌人,最高可以得到48点经验,但最低拿到的经验只有1点(99级杀1级取整)。
但是你发现特殊的地方了么?
没错,那就是击杀主将,没有等级经验惩罚这一说。
单挑当然是最好的,但是某些情况下,让高等级武将击杀效率更高
所以我们可以利用的小技巧,就是在最终了结敌方主将时,要派出等级尽量高的角色,这样才能最大化地利用这笔经验,毕竟也是半级呢。
3 转成特殊职业、步兵更好用——职业转变才能养出大神
真说起来,三国志英杰传还是有点策略难度的。比如关羽逃亡的麦城之战。徐州之战;长坂坡一战、二战之类。
而某些超级武将,比如马超。则因为职业的限制,导致后期成长乏力,正常情况下无法升级到99。
这个时候,就需要玩家能够玩转特殊的玩法——转职了。
以关羽举例,如果保持骑兵状态,那么在麦城之战中,因为无法进入森林。一路上会受到各种阻击,想逃离生天的难度就会很大。而转职为步兵系的战车职业,不但可以进入森林,还拥有了回复系技能以及更强的防御力。通过本关的难度就会骤降。
再比如马超,因为加入的时间晚。所以很难升级到99。但是喜欢马超的人怎么办呢?
可以使用鼓吹具,将职业转为军乐团。因为军乐团单次激励经验值12点。所以可以很快升级到满。然后再转职回来。
所以要想把三国志英杰传玩透,通过来回转职培养人才是王道。
4 赤兔马给百姓、敌人的军乐团才是宝贝?如何使用NPC
除了我方部队以外,如何使用好NPC和敌方特殊单位,也是英杰传中的小技巧。
以长坂坡举例,如果玩家自认策略性没有那么好,怕被曹操虐得死去活来。那么有一个小技巧想必大家都知道,那就是把赤兔马之类的坐骑,开场交换给NPC的民众。
让老百姓跑的飞起,也算是侧面翻案长坂坡了
如此一来,民众至少提前3个回合逃离成功。玩家所受到的压力大减,过关自然也就不成问题。
再比如敌方部队中的军乐团,很多时候是比敌方主将更珍稀的存在。
因为可以给我方部队恢复技能的,只要是军乐团就可以,敌我不限。
并且军乐团本身攻击力低,智力又高不容易被控制。是一个绝佳的练级对象。
战场上,如果能让敌我双方的军乐团相邻,然后再用部队把他们包围起来。那么一个永动机循环体系就能迅速建立起来。每回合各种技能回复加上随便释放,简直爽的飞起。
5 走位才是核心,如何调戏NPC?
每只部队的行动方式由其人工智能类型(简称AI类型决定),在英杰传中,部队的AI类型共有六种,主要遇到的有三种:
AI类型=01 主动型,部队会主动移动并攻击
例子:长坂坡之战的曹操。
AI类型=02 原地型,部队在原地不移动,即使受到攻击也是如此,但如果有人进入其攻击范围,部队将发起攻击。
例子:汜水关之战的华雄
AI类型=03 被动型,部队在原地不移动,但如果有敌人进入其移动后还能攻击到的地方,部队将移动并进行攻击。
策略策略,核心玩的还是位置与布阵。而在英杰传中,敌方的行动模式主要为以上三种。第一种没什么可说的,打就是了。而第二种也没什么可说的,反复横跳就可以了。比较有说道的其实是第三种。
在战场上,通过点击此类敌人,来查看对方的移动极限。然后把我方伙伴预先移动到合适的位置,将此类敌人勾引出来再进行下一步行动,是游戏中最常见的策略玩法。
说得简单,但是在后期战场上,敌我双方人数众多的情况下。如何准确判断哪些敌人是第二类型,并且可以预先把我方阵容布置好来做这个口袋阵,也是需要长期反复体验游戏才能做到。
而且除此之外,还有一个比较隐蔽的设定,就是仇人概念。当有仇人出现时,敌方NPC会优先选择自己的仇人进攻而无视其他所有人。
至于有那些人是仇人,我们在此不放卖个关子,还是让大家自己来寻找。
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