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DNF战法的棍和矛选择技巧分享_DNF战法的棍和矛应如何选择

时间:2023-10-25 09:41:25   来源:57G.met

57G游戏网小编梦雪樱飞为大家解答关于DNF战法的棍矛选择攻略的相关攻略

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上一篇,本非酋因为死都没齐时光于是对各个套装使用模拟器来实验,那么这篇是因为,我!大半年了!就是!没有!翻出!自用荒古!所以,我攒了20个红豆,回想这20个红豆攒下来的心路历程,过于冲动地选择矛或者棍子感觉对不起自己的时间~~~所以,这一篇,我要再次召唤强大的模拟器来了解下棍和矛的差距。对了,写这篇还有一个原因就是,今天在星纹的外群看到大家讨论到了棍矛的问题,特别是有人说固伤就得用棍子,就我下面得出的数据而言,真的不是这样的。每个人都张口就来的话,口胡谁不行?

未模拟前的讨论一波:就东总大佬还有雪风大佬的帖子(东总的帖子在村里就能找到,还有雪风大佬的帖子我是今天偶然在b站上看到的)的讨论结论,东总是建议用矛,另外雪风大佬的帖子是建议用棍子。矛和棍各有优势,首先是棍矛的基础独立是一样的,至于攻速就看个人习惯了。棍和矛最大的区别在于,走智力时,矛不加智力,棍子有75的智力面板。而矛比棍子多了373的基础物攻。大家都知道,战法的固伤只是斩舰刀、星爆两个大技能以及其他几个蚊子腿小技能,而其他的技能都是百分比的,所以由此看出同等打造下两者的最大区别:棍的大技能伤害会比矛高,而矛的小技能会比棍高。这区别是绝对的。

那么这个区别只是结论之一,但是大概相比差多少,还是得看下数据才知道。

所以上模拟数据:

下图是装备打造条件设定,武器矛和棍打造同等。

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海伯伦光:

矛:

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棍:

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海伯伦暗:

矛:

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棍:

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结论:(据说有结论可以有分混)

1、就以上数据可以看出,星爆和斩舰刀的伤害并不差多少,完全不到2%,小技能差距最多5%。而且要是再考虑到卢克里平民打造下不会两个大技能就直接秒的极致伤害下,小技能柔化衔接大技能打一套下来,总的伤害差距都是零头,不到1%。那么用矛和用棍最直观的区别就只剩下手感的问题了(攻速,其实也不差多少)

2、当然要是再考虑到这一大段时间以来大家讨论比较多的魔兽副本,魔兽副本就现在来看,最大的特点就是需要持续的良好输出,因为炫纹被砍的缘故,我们不得不考虑小技能的伤害情,未来魔兽而言,用矛就会有些优势。当然使徒炫纹也是固伤,这个的伤害提升多少,我还没有办法去测试,毕竟这些数据是靠模拟器模拟的。还有一点就是,就平民来说,全程使徒化挺难的,那么炫纹的伤害又会受到这个的影响。还有黑科技炫纹爆弹,这个是个固伤技能(有人提醒我之前写错勒T。T),用棍的话这个技能可以考虑用来续航~~,但是感觉有些麻烦~~~实际的伤害我没测试过各位可以去参考下论坛里另外有人写的爆弹黑科技贴了解了解。

3、就这个数据而言,固伤,并不影响用矛或者棍,用哪个都可以。当然矛比较帅气(是的我就是在和你你你这个萝莉控说的)~~~要是各位有矛或者棍精通白金的话,当然就按照白金加的精通来选武器了。

4、还有看到论坛里有沃特比考虑到尬舞在魔兽副本中的伤害表现,这个是个百分比的技能,我的模拟中没有算进去,因为我也不好说这个技能具体每个人会点多少级。但是要是有技能点能点上挺多之后的伤害来看是还挺不错的,那么拿矛又多了一个优势,这个就符合东总大佬的考虑:续航。

5、最终的结论,其实还受炫纹的影响,所以之前的第五点结论先改掉,因为我找不到相关数据作为结论基础。要是能有炫纹的数据,应该会更好吧。

关于武器CD对于百分比小技能的影响考量:

以我以上的测试数据作为基础,取各个数据的大约值来计算,统计技能:强袭、小啦、大碎霸、小碎霸,这4个技能使用最为频繁,其他小技能如天击我还没有相关模拟数据,所以且先不算,而且考虑到天击这些小技能并不一定会记得使用所以也暂时不去统计。

以下是单次矛4技能比棍高出的伤害:

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因为就之前数据来看,百分比4技能的单次伤害来看,恶魔套的单次最高,所以仅取恶魔套的数据来进一步考虑

矛比棍多5%CD。因为宠物带有5%减CD,也就可以这么说,用棍能比矛多5%减CD。也就是说矛单技能打20次的时间里,棍可以打21次。

(为什么不取单位时间打击次数的说明:因为再怎么减CD,次数要是不是整数的话怎么能算上这一次的伤害呢,虽然我知道魔兽现在通常是按照秒伤为基准,呃。尽量理解下我的意思吧T.T没想好怎么表述出来大概意思是这样的)

那么所得的数据如下:

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那么,每个技能20次时间里,矛累计比棍多的伤害减去棍单次的伤害:矛累计20多-棍单次=?

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所以这样看来矛单技能打20次和棍在同一时间内打21次的伤害差距也就是上面这个表统计的了

结论:

1、矛的5%CD并没有影响到上述4个技能的续航地位;

2、再考虑到各个技能的CD情况,较高伤害的强袭小啦为25s左右。期间小碎霸能打出3次这样。那么其实总的伤害还是很可观的;

3、还有一个考虑点在于,以上的累计20次是建立在完全打桩条件下,并且所有技能都能在第一时间完美衔接打完才能做到,我个人认为这个是几乎做不到的,一个副本里,我们需要等怪物机制触发等等情况,所以我个人认为矛损失的那些CD时间虽然很宝贵,但其实并不影响到矛的续航。既然我们无法做到所有技能都无缝衔接第一时间打出,那么损失的些零碎时间并不影响矛的续航地位。

终结:总的我觉得单人情况下需要考虑到的数据我都尽量靠模拟器统计出来了,至于各位怎么考虑就看数据想下吧,当然如果有觉得我有哪里有疏漏等等问题,也请一定要反驳我,顺便也请带上可靠的数据,这个贴不是要争出矛和棍谁高谁低,而是希望能尽可能列出所有需要考虑到的方面的数据来进行参考。并且能以此为参考去取舍,最后能选出自己满意的武器进行打造,而不是仅仅停留在听别人口胡两句矛天下第一棍天下第一的。棍和矛依旧是战法永恒的话题

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