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苏联进攻装甲amour怎么打? 苏联进攻步兵操控技巧

时间:2023-10-30 09:38:17   来源:57G.met

57G游戏网小编云暮兮泽为大家解答关于但不能排除某些偶然性的相关攻略

全文目录:

1、冲突世界 苏联进攻玩家精彩点评

2、冲突世界 苏联进攻部队搭配和资源运用

3、冲突世界 苏联进攻装甲amour打法

一、冲突世界 苏联进攻玩家精彩点评

冲突世界(WorldinConflict)是一款重点在于单位策略、行动、团队游戏和毁灭上的后冷战时期的即时战略游戏。玩家可以选择民主主义或者共产主义阵营,命令空军、装甲部队、步兵和支援单位组成的军队对抗敌人。

冲突世界画面出众,在最高效果下,即使近距离观察,天空中的云层、海面以及单位建模相当细腻,炮弹轰炸会在地面上留下明显的弹坑,而且此作配置要求不高,便于在玩家中普及和推广,任务过场动画中使用了很多电影的表现手法,人物谈吐较为生动,具有油画风格的插图既描绘了战争中的军人,也描绘了军人和家庭的关系,每个人物背后的生活,对渲染气氛起到了非常理想的作用,音乐方面,有两处插曲给人留下了较为深刻的印象,一处是美军士兵乘坐运输直升机经过自由女神像身边时遇袭,另一处是反攻西雅图之前黑人在破损的大厦房间中的吟唱,曲调悲怆而高昂,充满了战争片中常见的末世色彩。

此作在剧情方面缺乏创新,美苏争霸的冷战色彩浓郁,任务背景主要是1989年苏联为了防止解体而入侵西欧和美国,美国在两条战线上同时仓促应战,从最初的战败到最后的反攻,将苏联驱逐出本土。颇有意思的是,在战役的后半部分,甚至还有中国和苏联结盟,企图在美国登陆,最后却因西雅图被美国再次夺取而作罢的情节,纵观全局,其整体构思的虚构成分较多,与现实世界中的国际政治和军事战略有多处不符,主要体现在:其一,苏联79-89年入侵阿富汗,很多部队驻留于此地,国力已衰弱了很多,计划经济的弊端也逐步呈现,经济没有起色,在戈尔巴乔夫新思维改革的影响下,东欧各国独立趋势增强,在89年和美国打世界大战的可能性微乎其微(但不能排除某些偶然性),再说苏联在战略决策上还算审慎,朝鲜战争和古巴导弹危机均相对保持克制,没有升级为世界大战,其二,苏联的传统军事理论崇尚在核打击下使用坦克部队大规模的纵深推进,但反观此作中苏联竟然从来都没有用过战略核武器,只能解释为双方惧怕核冬天而没有使用战略核武,但在亡国的巨大压力下,美国会放弃使用战略核武么?其三,苏联突袭西雅图,靠的不是打赢太平洋海战,而是依赖货轮将陆军运到美国西海岸,尽管早期部队有这种突袭的可能,但不歼灭美国太平洋舰队,后续部队绝不可能源源不断的登陆,其补给线必然被切断,美国海军也绝不会像游戏中那样分散于欧洲和美国东海岸,而不在太平洋进行决定性的海战,其四,中苏关系在60年代以后已经恶化,69年甚至出现了珍宝岛时间,70年代后中美建交,80年代中美关系是最好的时期,军事上的合作十分频繁,虽然89年六四后关系一度恶化,但如果美苏开战,在美国败退的情况下,中国居中调停,乃至要挟美国,联美抗苏的可能性胜于联苏抗美,其主要原因在于一旦苏联夺取欧洲和美国,中国必然要仰人鼻息,在地理上,蒙古平原一带适合苏联坦克部队正面突击,无险可守。

冲突世界的战役部分共有14个关卡,虽然每关主次任务众多,但总体长度仍然偏短,对可以选用的单位类型限制过多,数量过少,如果不算步兵,装甲单位和直升机加起来一般不会超过10个单位,但每关需要消灭的敌人却相当之多,到后期战役每关甚至需要摧毁苏军上百辆坦克,此外,我方还要分兵防守支离破碎的所谓战略点,每个正面上投入的兵力捉襟见肘,然而只要注意维修,培养单位的经验值,竟然还能实现零伤亡,虽然战术支援的确取到了一定的作用,但大多是用来对付固定集群和固定目标,消灭对方喜欢穿插的装甲部队主要靠的还是弱化坦克的攻击力实现的,这样就给了维修车辆大量的时间来修理单位,勉强支持战局不致崩溃。在任务中,AI的主要战术就是装甲部队毫无章法的分批投入,疯狂突击,步兵冲锋的时间远少于开火的时间,这给了玩家很多碾压步兵的机会,炮兵虽然能够压制步兵,但是每个任务中除了购买其他单位,用来炮兵的资金实在太少,1到2门火炮实现不了炮火覆盖,要摧毁一个阵地上的敌军所耗的时间太多,而任务中经常会有时间限制,使用火炮远不如坦克部队直接冲锋来的有效而迅速,而且火炮有射程死角,必须和前线保持一定距离,如果敌方一穿插,周围又没有友军单位,很容易被人摧毁,再次空投容易拖慢进度,因此在任务中,火炮几乎就是鸡肋的代名词。任务中的时间限制偶尔出现能够强调紧迫感,但出现的次数过多,就给人一种疲于奔命、十分厌烦的感觉,影响了许多战术的应用。游戏中的战略点防御设置也不太合理,常常是抢时间夺取并守住了一个战略点,结果建造的防御建筑却脆弱不堪,对方几辆坦克就可突破,上级却认为已经控制了这片区域,让部队调到其他方向去进攻,丝毫不理会刚夺取地区的得失与否。友军指挥的部队远甚于玩家,但几乎从来不维修单位,刻意营造一种笨拙的紧张局面,以凸显玩家的重要性,与其如此,还不如增加可供指挥的单位数量,进行更好的防御。

武器方面,步兵被分为全能的普通步兵班、反坦克班、狙击手和爆破手,缺乏专职的防空班,普通班虽有防空兵,但火力不强,步兵反坦克武器是火箭筒,其他的一概是突击步枪,没有反器材步枪、反坦克导弹、榴弹武器,只能隐藏在树林和建筑中进行伏击,而且步兵进入建筑之后,敌方的单位无法强行攻入,只能摧毁建筑,步兵也不能从屋顶机降,在室内没有所处位置优劣的区别,装甲单位的攻击距离超过一般即时战略游戏,距离过远炮弹会有误差,但伤害力偏低,坦克要互射很多次才能击毁,火炮划分为中型和重型,中型火炮大致是迫击炮类型,只能用来反步兵和轻型车辆,重型则是榴弹或是火箭炮,发射间隔稍长,但威力很大,只是由于资金限制,常常买不了几辆,也得不到良好的保护,中型武直主要负责防空,兼顾反步兵和轻型车辆,航炮能持续开火,重型武直负责反车辆,反步兵能力不足,反坦克导弹和火箭均有发射时间间隔,在游戏中火箭反重型坦克效果很好,但在现实中穿透力不足,一般都是用反坦克导弹作为武直主武器,而且现代武直强调通用性,无论对地、对空都很擅长,在这个本来资金就不足的游戏中还要将武直划分类型,实际上就是出了两倍的价钱买了一架武直。战术支援涵盖的内容相当多,比较使用的是空降步兵和坦克,这可以用来迅速占点,而且不占编制,战略支援中重炮概略轰击、精确轰击比较实用,价格便宜,能够多次使用,毁损能力理想,甚至可以用来侦察,其他一些价格高昂的战术支援耗费的战术点数太多,间隔时间又长,即使要用,也已经到后期了。

冲突世界没有采用传统即时战略游戏建造-生产-防守-进攻的基本模式,而是完全抛弃建筑和生产,采用选取出生点空投单位的方法直接参战,依靠夺取战略点来获得战术支援点数和扩展空投区,在联网作战中划分兵种角色,通过玩家的互相配合来夺取胜利。在此之前,地面控制2和联合特遣队均采用过类似的模式,前者比本作建造的单位要多的多,火炮在任务中的作用也更明显,后者虽然可供生产的单位也很少,但RPG属性更多一些,比如武器有弹药数量限制,人物可以更换和捡拾武器,步兵武器比较完整,角色可以获得不同的能力,AI方面敌方兵力单薄,很少进攻,最重要的是没有那么多的时间限制,可以充满尝试和选择合适的战术,更为悠闲的进行部署。此外,和传统的即时战略游戏相比,本作的战略空军只是战术支援性质,几乎无法体现高空制空权的争夺,单位无法获得科技升级,在联网游戏中玩家无法通过摧毁对方的基地来遏制对方的出兵,整个作战过程就是不断的投入兵力争夺地图上标出的战略点,这些战略点散布于地图的很多地区,似乎没有险要到成为兵家必争之地,由于常受双方火炮和战术支援优先打击,固守在附近的占领部队必将伤亡惨重,其作战思想局限于控制领土而不是尽可能减少己方伤亡,消灭敌方有生力量,从头至尾均是单调的拉锯战,4人以上联网时每个玩家只有6000点资金,一旦无法实现多人配合,作为个人一般不可能使用有限的兵力扭转战局,但在4人以下的少数玩家模式(few player mode)中,各人会有18000点资金,大致能够组建其一支小型军队互相较量,但AI反应不够敏捷,大致在10分钟左右就会被玩家占领所有战略点而战败。

二、冲突世界 苏联进攻部队搭配和资源运用

说一下部队的搭配与资源的运用,主要讲解的是ARMOR和INFANTRY。

 ARMOR

ARMOR本人用的不太多,之前说过ARMOR是主力,但受到很大牵制,其实ARMOR不好用,需要有SUPPORT来维修和防空。一般开局有2种,一是2重坦2中坦;二是一定数量的轻坦搭配重坦。前者适合所有普通的任务,后者适合抢点,至于后者为什么要搭配重坦是因为以防万一。要记住ARMOR的主任务是击溃敌方的防空部队,维修车和轻型装甲部队。例如轻坦,步兵装甲车等等,在面对敌方重坦的时候不要恋战,首先看数量,其次看是否有后援,例如防空部队和维修部队。如看到敌方防空部队,先将其摧毁,然后可以放心的吧任务交给AIR。因为重坦的速度和转向能力都不强。所以要不停的移动,当然也不要在短期回到自己刚刚经过的地方。ARMOR空降轻坦是便宜的,所以可以配合友军的适量的空降轻坦。

ARMOR的主任务是抢点,击杀敌方防空部队和维修部队以及轻装甲部队。

次要任务是和敌方坦克部队混战,空投轻坦支援刚被友军直升机部队清点的战略点,也可以用少量的坦克修点。

INFANTRY

INFANTRY本人偶尔用用,因为受到地图的地形牵制,部分地图不适合INFANTRY参战。一般也分为2种,一是成群结队的卡车,用来抢点,二是是普通的步兵搭配卡车。个人认为以反坦克兵为主,狙击手为次要,普通步兵最后。兵要分散,在空投燃烧弹和小型火炮支援的范围内最好只有一个班的步兵,也就是一队。步兵起骚扰作用,间接消耗敌军陆军。当然卡车还用来修点,即使死了也就300元,便宜。大家别忘了普通步兵是有防空能力的,但这种防空能力个人认为主要是自卫,没必要跟着直升机跑,况且你也跟不上,到是可以在直升飞机经常经过的路上埋伏2个,能起到作用,记得不要不动,要经常换地方躲。还有空降兵比较便宜,那就为自己人“服务”吧。

INFANTRY也没什么主任务,主要还是骚扰敌方坦克和直升机还有用卡车修点。有一点很重要,空投伞兵开阔视野,放炮赖赖重炮和步兵等等

三、冲突世界 苏联进攻装甲amour打法

amour的任务就是吃子弹当抱灰, 但是不是自杀,说一下AMOUR打法, 以下为正面突破的时候的打法。

1. 不管甚么情形, 看到repair tank, 先打repair tank

2.我方如果没有空军支援, 就别打aa了

3.HEAVY TANK 分两队

4. [情况一] 一队往前开路增加视野吃子弹,简称a队, 顺便引诱对方, 乱掉对方的阵脚. 一队在后面射, 简称b队, 当a队快死了的时后, 到车到后面, 用烟雾, 等surport维修, b队这时后代替a队的位置. 两队交替循环.

5.[情况二] 看情形搭配, 如果我方有空军, 对方只有两个HEAVY AA但是躲在四辆HEAVY TANK后面, 这时后就不要使用A队跟B队的打法, 这时后全面冲进去, 把两个AA解决掉, 然后空军就可以把剩下的坦克杀光.

(冲进去的时后一样, 快要死掉的坦克尽量离其他坦克远一点,用烟雾,这样可以多打一点时间, 因为坦克射成很远, 烟雾对方看不到)

6. 情况如果对方有多于两个AA而且又躲得很好, 就别冲进去打AA了, 因为等你把AA打死, 他又已经空降新的AA, 这时候你的HEAVY TANK也被对方的HEAVY TANK打的死萝. 这种情况就是用情况一a b 队打法, 目标直接歼灭对方重坦克.(空军这时后找机会打掉对方没在AA保护范围下的REPAIR或重坦克, 当然也需要AMOUR配合引诱出保护范围)

当对方suprot有大于两个AA, 代表维修坦克不多, 所以你的AMOUR跟对方是差不多的, 这时候要注意打的位置. 坦克的装甲各个位置不同, 前面最硬, 其次是侧边, 最差是后面, 所以最好弄成一个虎口, 引诱她们进来.

7. 看到对方反坦克步兵(AT), HEAVY TANK就是回避, 因为AT顾名思义反装甲, 坦克跟AT 应战只是当饲料.

(不过看情况, 如果数量有优势, 可以考虑压死她们, 如果数量相当, 我想还是回避好. 因为HEAVY TANK是主力不质得牺牲掉, 而且便宜的TA就可以解决掉AT步兵群, 比如5TA light arty, 要解决掉四辆HEAVY TANK 可要花上25点 HEAVY AIR SURPORT)

8. HEAVY TANK fortify CP 很快, 但是别放多于一辆坦克在CP里, 因为CP很危险, 通常会有TA攻击.

9. 关于CP, ASSUALT防守的时后, 不一定要放HEAVY TANK在CP里, 如果还有一个机枪阵营还没死, 就都不用放坦克在TA里, 因为对方就算空降也要解决掉那个机枪阵营.  假如都没有FORTIFICATION了, 就放一辆HEAVY TANK在CP里, 两个CP选择其中一个就可以, 没有必要放两个, 因为她们就算要空降也是得放两个TA, 一个死掉就好. 这样还有三辆HEAVY. 跟两辆差很多

10. 最基本的, 支前BREEZE都说过了, 同一个位置不要待超过10秒, 就算换位置不要有重复性, 要不然对方放20秒AIRSTRIKE一样有机会中. 看到HEAVY AIR SURPORT赶快逃离现场, 别在呆呆的冲进去吃飞弹, 很痛的阿.

11. ASSUALT 防守的时后, 如果歼灭对方一坡攻击, 那时后的10-20秒是最危险的. 通常对方会不甘心放TA攻击CP, 这时后最好净空CP, 直到对方第2波攻击出现在派一辆坦克会到CP里面.

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