火炬之光2工程师怎么加点?
时间:2023-10-31 11:24:03 来源:57G.met
57G游戏网小编江南慕雨为大家解答关于持双手武器的相关攻略
全文目录:
1、火炬之光2工程师加点
2、火炬之光2工程师加点build心得 工程师怎么加点
3、火炬之光2工程师加点的解释及传递伤害的装备属性
一、火炬之光2工程师加点
火炬之光2的职业划分很符合玩家们的心意,其中工程师这个职业更是受到部分玩家们的喜爱,毕竟工程才是男人的浪漫吗。不过鉴于游戏刚刚发售不久,广大工程师朋友们并不知道如何加点才给力,往往乱加一气只能得不偿失。小编在这里给大家分享一篇工程师加点攻略,希望对你们有所帮助。
先说点题外话..刚开始撸D3的时候,在五个职业里我果断选择了和尚..
为啥...因为两点,全技能回血+抗性不用愁
一开始也确确实实没有想着有多高的伤害,只想着进了炼狱不要跪就行..
于是我的尼姑出现了,全抗1千,满buff护甲1w2...血8w..dps 1w出头..然后各种精气回血..自认硬到不行..组队撸菠萝全程火里撸不带动的
之后我看了一些速刷菠萝的视频,我没有意外的跪了..因为我联想到以前在a3打精英..打到精英爆发了还没有打死,真的是怪打不死我,我也打不死怪,真心尴尬
在之后打造的双持和尚还有1.04以后的双手七星闪和尚..再也没有打不死怪的尴尬出现了..
好吧我其实说这个事例是想给诸位工程提个醒...
不管是火炬之光,还是diablo,速杀怪然后捡装备才是正道
不管你有多硬,你打不死怪就说明你玩的不成功
你不要说要是为了DPS不如玩猎人和法师,工程一样可以做到秒怪
diablo这类游戏的精髓就是刷,你打不死怪怎么刷的起来..
防御当然不可缺少,只要保证你能硬挨上几下不死就行了,毕竟火炬之光血瓶没有CD,只要不被秒,那剩下的事情就是你秒怪了
现在进入正题
我的工程目前是35级,之前陆续练了两个工程,一个十多级,因为测试控制台而导致的感叹号问题而删除了,另一个是加点加扯了无奈删掉的45级角色
经过三次的练级,三次经历角色的初期阶段,我对属性加点和技能加点的问题也算有过一些思考
现在分享给大家,有不对的地方还希望大家指正
这是我目前的属性点分配情况(持双手武器)
伤害达到这个程度在ACT 2最高难度下是可以轻松秒各类小怪的
我走的是主推双手武器+大炮辅助的路线
因此,力量就相对比较重要,力量影响到你的直接输出
因此首要的是力量
其次敏捷决定了闪躲机率和爆击几率
这个也是非常重要的,防御和伤害兼顾,这个属性也不能落下
Focus我不知道怎么翻译比较合适。这项属性决定了你的魔法伤害,相对来讲这是一个对于工程最不重要的属性
剩下的体力我不用多说了吧,只要保证你不被秒就合适
另外就是一点,不要为了装备需要的属性而加点,这很不科学
一是很有可能你才把点加到你能穿上的这件装备,这时候你掉了一个更牛逼的,而且不需要某些属性的装备
二是你加的属性有可能不是很重要,或者说当前完全没必要加的
因此我的加点建议是每级2点力量2点敏捷1点体能,每两三级从力量和敏捷随便哪一项抽一点给focus
当然你可以选择不同的加点模式,但必须保证到力量和敏捷的稳步增长
二、火炬之光2工程师加点build心得 工程师怎么加点
火炬之光2工程师加点build心得
由于蜘蛛和狂雷天牢伤害基本已经可以扫清地图,只有在高难度下才需要使用到火系的几种天赋
低难度下,可以请不必投资火系的天赋,直接投资蜘蛛,治疗机器人和狂雷天牢便可
由于我们是法系build所以,我们需要加的是:“集中”和“敏捷”
伤害和暴击
2点集中2点敏捷1点体力会比较适合
基本上每个职业都玩到了30级,由于没有使用修改器,所以还是苦逼的缓慢的研究和探索
刚才使用了一下修改器,验证了 一下我的build,基本可以在任何阶段的游戏都比较轻松爽快
下面就给大家分享一下这个build
装备篇:
双手武器:
配合这两个天赋:
所以你需要的武器是:Great Axe / GreatHammer / GreatSword / Polearm
火焰天赋里面还需要点是第一个:
从升级的角度来说,首先点Flamer hammer,其他两个天赋待定
第二页天赋,首先需要点的是:
并且将蜘蛛炸弹设置成右键,作为你的主要技能来投放,这两个技能的优先权大于刚才的Flamer Hammer,最后我还会统计一下全部技能加点的优先权
最后一行的三个被动,暂时不点,但是后期可以投资:
第三页天赋,狂雷天牢,绝对刺激,瞬间放出电流秒杀周围所有敌人,优先级低于蜘蛛高于Flamer Hammer:
最后这两个天赋也算次要被动天赋,后期可投资:
在详细阐述输出手法之前,先列一下加点优先权顺序
蜘蛛
加血机器人
火焰锤子 或 狂雷天牢 (个人喜好不同无需强求)
双手武器专精 (Heavy Lifing)
到这里差不多用掉 75点天赋
接下来还有差不多80点可以用
你还可以投资5个满技能
我建议
Fire and Spark
Ageis of Fate
Super Charge
Charge Domination
最后为了增加娱乐性和趣味性,我建议大家放个灯笼,虽然不是什么厉害的技能,但是会让你觉得很有趣:
输出手法:
蜘蛛 (没事就扔,保证地上有几个)
普通攻击(没charge加成的时候,怪冲过来可以考虑撸几下,后期几下就应该charge撸满了)
火焰锤(有charge了可以用火焰锤了,效率很高)
狂雷天牢(魔法足,且小怪多的时候,放!爽!)
三、火炬之光2工程师加点的解释及传递伤害的装备属性
只要是主流工程师,请不要加智力,已知工程师所有依赖于武器DPS和将武器DPS转化为元素伤害的技能,都不被Focus额外加成(已试验)。
其次火焰盾击这种,它的持续伤害只跟盾的防御有关,这点也是试验过的,所以智力对其无用。(已试验)
只有技能注明"+570 Fire Damage*"这样的技能,才被Focus额外加成(已试验)
智力也加武器伤害(武器元素伤害0.5%成长),但是加力量是同时增加武器的所有伤害的(物理和元素,均是0.5%成长),这是“力量”这个词引起的误解。
有智力加成的技能,只有几个,其中emberquake(1-3-2)加满才1500,Seismic Slam/踩地板(1-1-2)才1000,Shock Grenade(2-2-2)都没成长。
盾系的两个技能都是2000左右,不充能的情况下。作为输出都非常不划算。
通过智力加mana显然没有效率,我的处理方法是实用Healing Bot(2-1-1)回蓝回血加防,并且群体有效。持续作战力无压力。
(满级8秒恢复142蓝,同样最大的蓝瓶8秒190蓝,等于你不停的喝蓝药,而且召唤出来无时间限制,舒心啊)
其次,很多人看不起普通攻击,觉得一定要全部技能才输出高,很多时候是成立的。
不过如果你有溅射装备(工程师终极防具+100%溅射),一样一砍一片。
“5秒造成500的伤害”这样的属性是什么。
它传递的500伤害是不需要计算防御的。
它对普攻和技能均有效。
它不被自身属性加成。
它的伤害是分开算的,比如0.5s造成50点。
它是可以被叠加的,比如不停打一个目标,就可能叠加成“5秒造成3000伤害”
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