收益最大耗点最少技能线路推荐_刺客信条英灵殿哪种武器比较好用?
时间:2023-11-02 16:29:56 来源:57G.met
57G游戏网小编半盏孤茶为大家解答关于各种类武器数据分析的相关攻略
刺客信条英灵殿哪种武器好用?游戏中不同武器有不同的伤害效果,本篇给大家带来刺客信条英灵殿各种类武器的数据测试分析,希望大家喜欢。(双矛yyds)
刺客信条英灵殿各种类武器数据测试分析
一.强度和伤害
当你强度比敌人高,伤害就高。强度比敌人越低,伤害就越打折扣。
敌人头上是红色图标时,大概相差20-40级,你的伤害会降低20%以上。若变成骷髅图标,伤害便只有一半以下了。
但即使1级去挑战250级,伤害也仍然有30%左右,刮痧仍然可行,不会像黑魂断剑那样困难。比如东盎某个340级的老妖婆。(什么你说沾到就秒?那无伤不就行了)。
靠装备管理和加点管理,是无法逾越等级墙的。用神话刀,穿最好的甲也还是刮痧和被秒。
二.加点
罗列收益最大耗点最少的几条技能线路。
1.[连环暗杀][自动搜刮][箭矢逆投],箭矢逆投是相当舒服的技能,面对精英敌人的投掷物,直接一键奉还。在杂兵修罗场无双时也能不必追着弓箭手跑,潇洒反制。
2.[狂战气魄][双持重武],主要目的是拿到双持。
3.[冲刺攻击][战场投掷],冲刺攻击能造成两倍伤害。战场投掷是一个演出技,因此强制无伤。
4.[双持换手][死里逃生],死里逃生是整个游戏的核心,紧急闪避触发时停,长达3秒,只要有这招,1级打满级都不是梦想。
另外,没必要特意去甄别加点,只注重如何串联技能就好。在属性点上浪费时间精心设计,也只能换取不到10%的提升。
比如[近战伤害+4],测试发现,点它并不能提升轻重攻击伤害,就很离谱。
三.武器的特性与侧重
1.匕首
虽然看起来数值很弱,实则无论是单次伤害,还是频率,都完全碾压!全程以轻攻击输出,所以完全不需要担心体力枯竭,可以尽情闪避。高攻速,高伤害,dps之王。
(参考数据:45面板的匕首伤害25,50面板的斧子伤害只有18,100面板的巨剑伤害也只有25)。
2.小斧
斧子是最丢人的轻武器,尚未发现优点。可能育碧bug
3.长矛
一寸长一寸强,自然优势。但长矛只有尾招(轻重,轻轻重)时才有伤害,因此一定要在敌人出招前,完成重攻击结尾(参考数据:50面板的长矛一次轻轻重伤害为18+18+40)
4.链锤
链锤的使用感受类似于仁王的锁镰,前摇大,而完成施法动作后,奖励是高频率输出,此时dps接近匕首。同时又因为有不错的冲击力,能压住小兵无法反击。出招和尾招都有延迟,需要习惯节奏才能用好。
5.小锤
真正的万金油,伤害靠谱,破盾和破体效率都很高。可能唯一缺点是,轻攻击的连击在第三下就会终止,因此需要靠举弓取消连段,来形成无限的轻攻击。
6.巨剑
男人的浪漫。然而,普攻伤害奇低无比,100的面板却只能打出25的伤害。其精髓在于偶数连招(轻轻重),突刺一击威力极高(100+)。并且肾上腺素技后,能直接派生突刺,省却了连击前置。因此个人理解是爆发性武器,实战中,激素+重攻击,循环四次,能直接秒掉半血boss(还是高差越级的情况下)。
7.巨斧
重武器之中的暴力输出机。一刀之伤害相当于巨剑两刀,蹭一下就得掉块肉。注意战技仅仅是靠回旋打到更多人,对单体单纯白耗精力,能不用就不用。双持以后更是双倍快乐,跑攻毁天灭地(200+)。
8.盾
你持盾吗?不,猛男不持盾。
四.关于双持
双持武器时,会同时或交替挥动两把武器,造成两段伤害。
1.伤害取决于总和,所以谁放左手谁放右手几乎没影响。
2.左手攻击距离短,很可能挥空而丢失伤害,但丢失的伤害数值很低(常见的一个配布是13+27,左手伤害丢失也不可惜)。
3.双持攻速略低于单手x2
4.如果双持异种武器,则普攻动作遵循右手武器,战技动作遵循左手武器。
5.但若双持出现不兼容(如轻武器配重武器),普攻将不会挥动左手武器(背于身后),而单纯增强右手武器威力(稍降攻速)。战技也只是左手独秀。
个人推荐:双匕首。双锤。巨斧配巨剑。双巨斧,双矛。
五.伤害
1.自己与敌人的等级差距,决定伤害的折扣。
2.武器的攻击力,能类似线性的提升伤害。
3.匕首、锤、巨斧,更适合普攻输出,战技和连段均。
缺少意义
4.长矛、巨剑,只能依靠连段,否则缺乏伤害。
5.连击时,伤害会逐步提高(20/21/21/22/23/24/25/26)。
6.暴击伤害倍率极低,除了带黄字外几乎辨识不出是暴击。因此勿执意堆积暴击率。
以上结论已通过粗略测试,不保证精准,但基本足够指引游戏。
(大概的测试内容:
-同一类型武器,阶梯攻击力的实际伤害采样。
-于1级、80级、100级、105级、110级…140级应对160级区域敌人时的伤害曲线。
-各类武器的动作倍率粗测。
-几个加点变动对伤害的影响。
-各类武器双持及换手的观察和数值记录)
更新:关于防具的数值(数据样本不足,仅供参考)
每1点护甲降低0.1%的伤害,比如全套护甲叠到120,那么减伤就是12%。
同样的每1点轻/重抗性,降低0.1%的对应伤害。
承受轻攻击时,两者都要分别计算一次,因此是相乘关系。
给个数值参考,四级全套黑鸦套装,120防御和140轻重抗,比起不穿衣服接近0抗,受伤差距只有20%左右。
因此除了追求越过被秒的阈值,不至于一刀送走。防具几乎,没有作用。升级防具几乎是纯浪费资源,因为每升一级,带来的减伤收益低的可怜,5级全套甲,减伤大约只有5%差距(比起1级甲)。
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