和平精英自推出以来已经2年有余,虽然一路争议不断,但整体玩家人数比较稳定,说是目前最流行的吃鸡游戏也不为过。虽然在游戏身上可以看到很多优点,也有缺点,但最让笔者郁闷的要数游戏中连狙的表现。想当年刺激战场年代,M416+SKS是一套媲美M4+98K的厉害组合。换言之,在当时连狙的代表作SKS是拥有不输98K的游戏地位,极受追捧。
时至今天,连狙系列已经被制作方基本遗忘,变成游戏中可有可无的存在。毕竟玩家们都觉得,拿98k或M24一击淘汰掉多简单,何必要拿连狙瞄来瞄去?无可否认这个说法就是目前游戏的现状,但连狙在游戏中也并非一无是处。如同霰弹也有着发挥实力的高光时刻,连狙其实也依旧拥有属于自己的系列打法。本期笔者就和大家分享能够让连狙重拾自信的玩法,已及使用连狙的必备战术建议。
文章导读
磨刀不误砍柴工,让我们回归原点重新认识一下游戏中连狙的主要性能。连狙的特点每个玩家都知道,射程远、弹速快、连射能力强(相比栓狙而言);缺点是威力不足,无法直接暴击二级头。游戏中普遍认为连狙没用,主要原因是把连狙当成栓狙来玩,直接比拼打出的伤害,自然感觉连狙毫无用武之地。实际上这是错误的对比方法。就如同拿冲锋和突击步枪比较综合性能,冲锋必然会败下阵来,但又有哪些突击步枪敢在近距离腰射和冲锋叫板?想用好连狙,第一要了解正确的用法,第二要有适合的使用技巧,也是接下来笔者要详细介绍的。看完之后相信你会重新捡起曾经丢下的SKS和SLR,让连狙重新活跃。
牵制打法
上文已经提到,使用连狙的最大错误在于直接拿来和栓狙比较威力。很多玩家拿着SKS或者Mini14和200m开外的对手对狙。由于无法判断对手到底是拿着AKM还是98k,如果自己不是戴着三级头盔,被对面一击淘汰就后悔莫及。所以直接对狙重来都是不连狙的正确打开方式。
连狙发挥作用的战法之一:牵制。不是开玩笑,用得好的连狙完全可以一把SKS牵制对面三把98k或M24。相比起栓狙,连狙的优势在于射击间隔短、弹匣容量大。又因为连狙本身威力不如98K,没必要必须瞄准头部追求一击淘汰,只要瞄准对面不断放枪就对了。
连狙由于拥有子弹速度更快的优势,即使是普通依靠感觉的快速瞄准往往都能打出不错的弹道。在和远处的栓狙小队对战时,依靠掩体的优势,不要长期暴露在对方瞄准镜下,不断的放冷枪,即使无法快速击倒对手也能形成牵制,让队友抓住机会拉枪线突袭。一旦对手玩家出现状况,注意力不在你身上,连狙大发神威的机会就来了,也是接下来要介绍的。
连狙发挥作用的战法之二:连续打击,代表作有Mini14和QBU。一些稳定力表现优秀的连狙,例如前文提到的两款5.56口径,凭借超快的子弹速度(游戏中最快和第二快)和极低后坐力,一旦对手注意力不在你身上,至少没有拿起栓狙和你对狙的时候,连狙由于连射属性优秀,容错率高,本身弹药又容易补充,可以一轮狂轰制造弹幕。即便是面对封烟的远距离对手也可以连狙狙击打出一轮惊喜输出。
掌握以上介绍的牵制打法和抓住机会的一轮疯狂输出,是玩好连狙的基础条件。
闪身狙击
接下来谈谈连狙的正确操作技巧。术业有专攻,如果鲁莽地把连狙当栓狙,固执地和对面拼命对射,即使是连狙大哥MK14也拼不过98K,所以玩连狙的时候掩体就是比什么都重要的存在。
依靠探头射击的闪身枪法,才可以发挥连狙以一对多的实力。由于栓狙普遍需要瞄准头部进行精密射击,因此闪身打法相当于对面拿着栓狙去狙击一个不规则移动的小目标,实际游戏经验告诉我们,不规则移动的物体狙击起来非常困难,更别提每一发都要击中头部。
连狙这边呢?由于本身威力不足,不奢求一两发就收拾对面,但若隐若现的身法不但能迷惑对面,也不会影响连狙的连续攻击,做到上文提到的牵制流打法。实际游戏中即使是在高端局用起来也得心应手。
连狙推荐
如果看到这里你有一丝丝的心痒想在游戏中体验一把连狙到底是不是真的如斯厉害,别着急,看完笔者给你的推荐再试。游戏中目前连狙数量不多,海岛常规能用的只有SKS、MINI14和刷新率极低的SLR。QBU和MK12都不错,但有地图刷新的局限,MK14是空投可遇不可求。另外滋水枪VSS由于骨骼精奇也不作推荐。
至此大家都明白,一般对局比较高几率用上的连狙其实就剩下SKS和MINI14,恰好是最具代表性的两款。Mini14虽然伤害不足但胜在弹速极快,稳定性也好,适合刚开始的新手实战练手。SKS就是连狙版的M416,威力中规中矩,满配了也是又稳又强,但新手不建议初期拿着没配件的SKS到处浪。
最后再提醒一次,连狙不是栓狙,无法做到一击淘汰对手,有时候即使观察到远处有到处逛的对手玩家也不要急着拿出家伙来瞄,应该先找到适合作战的掩体,利用地势优势做好消耗的准备。