随着mc玩家群体日渐庞大,模组作者也越来越多,现在趣味模组是最受欢迎的模组。不过, 除了趣味性模组,实用性模组也不可能或缺?比如下面这下:
想让mc不再那么像素,就要加入一些看起来更真实的模组,比如负重。众所周知,现实世界中,我们背的东西越多,移动速度就会越慢,而在mc里不管背包中堆了几个64,只要肚子不饿,就能健步如飞。而“负重”模组会让玩家在游戏中感受到重量,角色的速度和背包物品的总重量有关,瞬间有种死亡搁浅的感觉了。
再来介绍一种多人联机模组——“组队系统”。队伍功能为:当攻击一名玩家时,若是同队队员,则伤害为零,若不是同一队伍的则伤害翻倍。可以理解为几个队伍之间的竞争,而不是张和朋友联机那样几个人之间的竞争。结合上一个模组可以组建出一个趣味玩法:分组进行负重跑步竞赛!
另外呢,我们还可以通过模组生成一些”跟宠“。比如模组“更多聪明的史蒂夫”就能生成4个史蒂夫,他们不仅会打怪,还可以和我们进行交易。添加了这个模组就等于养了几个管家、保镖与村民的结合体,生存也更加轻松了!
这些模组不会改变游戏的玩法,但能在增加趣味的同时为我们增加实用性,虽然有些模组会增加一点游戏的难度,但有了难度才会有挑战性,不是吗?