任天堂旗下的开放世界大作《塞尔达传说 荒野之息》推出至今已有近五年的时间,其话题度依旧在游戏中经久不衰,它因独特的开放玩法和解谜等游戏性而被很多玩家吹捧和推荐,也被一些追求剧情和战斗体验感的玩家认为是不如巫师大镖客游玩体验的作品。
荒野之息在许多开放世界大作中当属独一无二的存在,如今越来越多开放世界游戏在剧情系统生态等方面同质化严重,塞尔达的漫游式探索比剧情向游戏更容易被玩家所接受,尽管野炊的很多玩法机制都是前朝游戏的延伸,但不可否认它的确算得上是时代的革新者。
同样也并非所有玩家都只爱纯粹的互动开放和解谜的游戏,剧情和角色扮演从某一方面来说对于作品同样很重要,毕竟相比其他几款优秀的开放世界大作塞尔达里玩家与NPC的互动是很少的。这些塑造的NPC也有着自己的生活,并而非是为了玩家而存在的工具人。
塞尔达旷野之息无疑是一款伟大的游戏的作品,他的出现不仅帮助了will U续上了最后一口气,也极大地带动了ns的销量,塞尔达本身就具有接近天花板的游戏质量使得它值得被众多玩家认可,轻叙事重玩法的设计思路也使它在众多大作中令人眼前一亮。