《暗黑破坏神》暗黑3画面感觉,和火炬之光挺像的
小编觉得从来就没有一个主流游戏画风这种东西,主流的从来只是游戏类型,就算这个主流,也不过是一阵一阵流行的风而已,除了开车和打枪长盛不衰以外,别的游戏基本都是轮流上台的节奏,日式rpg流行一阵换美式rpg上场,美式rpg出完一波来点动作类游戏爽爽,动作类被大众所厌弃了rts从不知道那个角落里跑出来。
在这样一波一波的浪潮里,游戏公司几乎不可能每一波都赶上做出佳作来。想要我自巍然不动就需要能系列化的金字招牌,而能成为金子招牌的游戏基本都有自己的风格,画风,故事都是圈住铁粉的重要组成部分,我倒不是说暗黑3不好,只不过他不该是暗黑3罢了,换个名字,他就是个不错的刷刷乐游戏,但他是暗黑3。
暗黑3画面感觉和火炬之光挺像的,不太在意老玩家,要迎合当下年轻人顺滑的口味。暗黑12的时候,音乐画面找不到边的地图npc寥寥的几句话,满满都是阴冷诡异气氛和孤独感,初中一个人在家玩的时候总难以承受,打到一半在地图中莫名地慌张,然后跑去看电视又忍不住回来再打。这才是暗黑的感觉,在暗黑三第四章才会感受到一点。
当然暗黑三其实也挺适合我这种打单机会慌的人。黑魂3其实也犯了相同的错误,黑魂1的色彩饱和度是偏低的,所以能营造出破败的末世风格。照理说魂3以灰为主题,末世逼近,美术风格上应该更为寡淡肮脏,但显然现在黑魂3的画面太干净明亮了。最近稍稍比较了下,尤其是基于3代系统的1代重制出了后。
3代删除了2代的昼夜更替系统和视野的系统。在2代,角色处在地下城等缺少光源的地方时,仅有的亮光就是角色周围的一点点区域,能通过装备来提升“照亮范围”,亚马逊可以利用技能来显示敌人的位置。而在3代,你的显示屏有多大,视野范围就有多大,不用担心乱箭冲哪里射来,不会恐惧前方有多少敌人,体会不到1代、2代那种步步为营的感觉了。