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三国杀新手快速入门方法介绍_三国杀新手怎么入门

时间:2024-03-18 10:16:39   来源:57G.met

57G游戏网小编蔷薇少女为大家解答关于三国杀入门教学攻略的相关攻略

  一、新手入门

  首先,三国杀共有若干张牌,分别为:身份牌、游戏牌、角色牌、体力牌以及几张空白身份牌、角色牌和游戏牌。

  游戏开始之前,给每位玩家随机分发一张身份牌。主公立刻亮出身份牌,其他玩家的身份则看不到。

  游戏共设置四个角色,分别是主公、忠臣、反贼和内奸。玩家的胜利条件是根据拿到的身份牌决定的。

  主公的获胜条件是消灭所有的反贼和内奸。

  忠臣的胜利条件与主公一致。

  反贼需要杀死主公方可获得游戏胜利。

  内奸必须在反贼被全部消灭后,杀死主公即获得胜利,若主公在反贼全部被杀死之前死亡,内奸也会被判定为失败。

  挑选完身份牌,就要挑选角色牌了。每个角色都有自己的角色技能。角色牌上的勾玉个数,表示这个角色的生命值。主公的生命值在他所挑选的角色的生命值的基础上增加一点生命值。

  之后就可以开始游戏了,每一人从牌堆中抽取四张手牌,作为起始手牌。

  游戏从主公开始,每人有一个游戏回合,按回合轮流进行。每人的游戏回合结束后,由他右手的玩家开始自己的回合。所有玩家的游戏回合都分为四个阶段:判定阶段、摸牌阶段、出牌阶段和弃牌阶段。

  玩家有时候可能需要进行判定,即其他玩家对该玩家使用了判定牌,例如乐不思蜀牌和闪电牌。这就是判定阶段。

  摸牌阶段玩家需要从牌堆中抽取两张手牌出牌阶段可以反复出牌(个别手牌在出牌阶段只能使用一次),直到玩家不能或不想再出牌

  弃牌阶段则需要弃掉手里多于当前生命值的手牌(即拿在手上的牌)。也就是说,如果某一角色的生命值为三,所拥有手牌数为五,则需要弃置两张手牌。

  在弃牌阶段之外的阶段如果手牌超过生命值则不需要弃掉多余手牌。手牌数量小于或等于体力值时不能够主动弃置手牌。比如说,某一角色的技能是可以在摸牌阶段摸3张牌,那么在他的摸牌阶段,就应该是摸3张牌,而不是两张。而如果规则与卡牌上所写文字发生冲突时,应保证角色技能>游戏牌文字>游戏规则如果某角色生命值降为零,则该角色死亡。死亡角色所拥有的手牌和该角色已装备的牌及判定牌弃置到弃牌堆。死亡的玩家需要亮出自己的身份牌,并退出游戏。当玩家死亡后计算距离时,不计算已死的角色。

  杀死反贼,任何角色都可获得摸三张牌的奖励。如果主公误杀了忠臣,需要弃掉所有的手牌和已装备的牌。

  如果某一方达成胜利条件,获得胜利,即本局游戏结束。

  二、技巧分享

1、基本牌1.杀1)当你使用一张杀时,即使知道对面手里有明闪,也可以去杀,为后位队友的杀中提供保障;集火对面目标时,在后置位队友有明酒的情况下,即使对面有明闪你也可以酒杀之确保后位队友酒杀中。2)南蛮入侵时,当你状态较好,但手牌仅有一张杀且你具备对集火目标的攻击距离时,可以选择掉血而留杀。3)考虑到杀的属性以及花色,所以我建议手牌中留杀的优先级一般情况下为火杀>雷杀>红色无属性杀>黑色无属性,如果场上具有拼点能力的武将,你还要考虑到手牌点数问题。因此在使用杀的顺序上,优先把黑色无属性杀用出去而尽量使自己手牌留有一张属性杀。4)当你被决斗时,没有把握赢的时候尽量不要去拼杀,留杀防***或这杀别人或许会更好一点。2.闪1)当你需要使用或打出闪且你只有一张闪时,那么你要考虑到你在使用了最后一张闪后,你有被酒杀的可能,因此要仔细考虑然后决定是否使用这张闪。2)在使用闪犹豫不决时,我建议,如果你此时血量健康,且在你回合开始前仍有其他敌方玩家可以行动,且其具备杀到你的攻击距离,那么可以将此闪保留到最后一位有攻击距离的敌方玩家回合再使用这张闪。3)铁索连环了你和你的队友,当你受到非属性杀时,若仅有一张闪,谨慎使用,你需要考虑到被连环属性杀的情况。4)不要怕闪用不出去,即使这轮用不出去也可以留到下回合,三国杀中杀远远多于闪,断闪比断杀更常见。3.桃1)在队友状态较好的情况下,手里有桃就要吃,补满体力才能存更多的手牌有更好的进攻和防御;在队友状态一般且有可能被集火的情况下,你状态良好可留桃救队友;当友方核心被集火时,尽可能的为他留桃。2)在友方和自己状态较好时,桃并不是必须要留在手牌中的,多留一张闪或无懈会更加关键,不知道你们有没有过我手里明明有很多桃子但是却被酒杀,然后被乐的经历,这是血的教训。3)残血卖血武将可以留桃在手里 而不要立刻使用 举个例子 1血1手牌的荀彧很招打 2血0手的苟或就不一定了 春花也是这样。4)一定要记住桃子很重要!但不要过度的觉得它重要,无论是预留手牌还是五谷丰登拿牌,或许会有比桃更重要的牌需要留或拿!4.酒1)酒是一张收益系数变化很大的一张牌,正常情况下1杀换1闪是等价的,而酒杀被闪就是亏,酒杀不被闪就是大赚,酒连环属性杀不被闪那就是核弹攻击!那么增大酒杀命中率就尤为重要2)对于一个3手牌玩家,若他已使用一张闪,那么酒杀他命中概率很大,因为一般3手牌的玩家,其手牌结构为杀闪桃或杀闪无懈,只有没有桃和无懈的情况下会留杀闪闪或杀杀闪;对于一个4手牌玩家,在其使用一张闪后,酒杀会有一定的成功率但是不高于3手牌玩家的情况。3)万剑和借刀都可以帮助你逼出对面的闪,然后愉快的酒杀之4)在你有诸葛连弩的情况下,你可以先杀一刀再挂连弩然后酒杀,可以极大程度的命中酒杀。5)当你本轮手牌较多,需要弃掉酒时,那就来一个酒杀吧!6)如果你手牌上限为3,那么你回合结束时有更需要留的牌时,可以不留酒,直接在回合内把酒用出去。7)酒大连环属性杀往往是翻盘的神器,因此要留意对酒和属性杀间的使用,不要做无谓的浪费。连环一名队友来确保酒大连环属性杀成功是可行的。8)一般情况下,一位1血武将弃牌阶段弃掉一张酒,他的手牌极有可能是一张酒。9)针对上一条,1血留酒其实是很危险的一件事情,因为如果你被顺直接就是一记酒杀,队友想救都救不了你,因此有时候不如把酒在回合内用出去留闪更稳妥一些。10)有些武将很容易判断出其处于无闪状态,比如判了黑色的颜良文丑(他把红牌都拿去决斗了,而闪只有红色)、比如连弩关羽,比如杀裸奔的关兴张苞,比如明牌的孟获荀攸等等,其实使用酒杀并不是赌,如果你站在敌方的视角稍微想一想,其实他有没有闪肯定能猜个大概。酒杀不一定百分百命中,但是我们要尽力的提高其概率。注1:雷杀,火杀均包涵在(杀)内。注2:以上使用方法仅限于军争和神话,标准可做参考。在一般情况下,你留有的手牌结构需要看你所处的游戏环境来调整,若你处于一个低嘲讽的状态,那么你的闪最多需要留一张,甚至可以不留闪来存杀、桃和关键牌;若你处于一个高嘲讽状态,一定要多留闪(至少两张闪)还有时刻提醒自己防止被酒杀,你要记住这个时候对你的主要伤害来源依然是杀,什么南蛮决斗火攻那些牌确实有但没有杀多。2、锦囊牌决斗

  攻击型锦囊牌,共3张,优点是没有攻击距离限制。

  由于决斗是少有的可以对自己造成伤害的牌,讲几种自残战法,主要是魏国武将:

  曹操:对曹操来讲是双韧剑,拼一血的敌人,哪怕没杀,只要自己血够,能拼到对方死;反过来,其他人对曹操用决斗,如果胜了,再用顺手牵羊牵回来,又能造成次伤害。所以曹操手牌不多时,被人用决斗,要慎用奸雄技能。

  司马懿:某些形势下,可以拼着伤血来耗对方两牌。决斗,对方出杀,你损血,抽对方一牌。

  夏侯惇:需要和队友配合速杀某人时,也可以不管自己有没有杀,直接决斗,败了也能刚烈。

  郭嘉:不但可以在拼命时决斗对方,遗计拿牌;也可以在某队友非常需要手牌的时候,自残给牌。

  过河拆桥

  数量最多的锦囊牌,一共6张。

  如果是ONLINE的话,别见人家对你用过河拆桥就当人家对你不利,也许人家帮你拆乐不思蜀呢,这种误会在新手里常见。

  另外像孙尚香这种,自己人也可以在她需要手牌的时候拆她装备。像夏侯渊这种,如果中了乐,自己人不必优先拆他的乐;如果是他的敌人,可以优先拆他装备来抑制神速。

  顺手牵羊

  共5张。

  基本和过河拆桥差不多,就是要注意和其他锦囊牌的配合问题。

  当你特别想牵某件装备时,可以先把其他能出的锦囊出掉,以此来消耗可能存在的无懈可击。

  还有要注意距离,比如你有拆有顺,但没马,上家有+1马连弩,你要连弩,就要先拆+1马再牵。别把过河拆桥用到别处去了,回头才发现牵不到连弩。

  另外陆逊最后一张顺手牵羊打出后,是可以先发动连营摸张牌后再牵对方的,勿忘。

  无中生有

  共4张。

  一般有的用就用掉,留在手里万一被别人拆或牵就要哭了。当然作为主公,在第一轮形势不明时,如果其他手牌防御很优秀,也可以考虑留到下轮用,五手牌也把被拆被牵的概率降到了低点。

  孙权抓到无中生有,别忘先用掉再制衡。

  借刀杀人

  共2张。

  一种用法是借队友的刀,杀集火目标,多形成一次伤害输出,不过最好先判断出队友是否有杀,以免平白卸了队友武器。如对关羽、赵云这类不缺杀的队友用,则安全很多。

  另一种用法就是纯粹的拆人武器。可以借敌人的刀杀敌方的人,一般都能借到。如果判断出要拆的武器对我方威胁很大,对方不会轻易放弃,则可以用决斗、南蛮入侵先消耗对方的杀,然后借刀拆之。队友是孙尚香,当她需要手牌时,也可以用这张牌拆她武器,让其发动枭姬。

  无懈可击

  共3张。

  首先要注意,无懈可击必须在锦囊牌生效前使用。比如决斗,如果有人已经出杀了,那幺不能再无懈可击;同理,拆和牵一旦指定具体拆牵哪张牌后,也不能用无懈可击;延迟类锦囊一旦开始判定,同样不能再用无懈可击。

  无懈可击除了抵消任意锦囊牌效果,也可以抵消部分人物的武将技能。如甘宁奇袭转换的过河拆桥,大乔国色转换的乐不思蜀。

  无懈可击的作用十分大,但一副牌只有三张,所以摸到这张牌别随便就用掉,要用在刀刃上。比如有人对你过河拆桥,你没什幺很好的牌或装备,就让他拆。过河拆桥也就一牌换一牌,哪怕拆了你的无懈可击,和你用无懈可击抵消过河拆桥的效果有什幺分别?

  万箭齐发

  共1张。

  群攻型锦囊,小内抓到可以打出来大乱天下,中盘以后注意一下不要削弱弱势一方的势力。其他两方则要看情势而用,己方如有一血或者0手牌贫血者,要慎用。

  反贼如果发现能速秒主公,那可以不在乎一血的队友,队友死了还能给你提供三张牌。

  忠臣则要先注意自己的位置,如果下家有好几个反贼,那不能秒一个反贼的话还是别用了,消耗了主公的闪,后面的反贼若对主公形成集火,主公很危险。如果自己的位置靠后,那主公没贫血或手牌多就可以用。

  主公尤其要当心,因为误杀忠臣是要弃光手牌和装备的。有时侯会出现好几个反贼一血,忠臣也一血的情况,这时就要判断位置,忠臣在一血反贼之前,那可以搏一下,因为万箭齐发按位置顺序结算,忠先死,弃光当前所有牌;贼后死,仍然能摸牌,主公不会面临无手牌的危险情况。反之就等于摸了一把牌,然后弃光,很危险。

  遇上万箭齐发和杀都可出的情况,一般先出万箭再出杀。一来你的攻击目标可能死于万箭齐发,你仍可以杀别人;反过来,则等于浪费了万箭齐发的一个火力点,把出杀的机会白费了。

  二来你可以等万箭齐发过后,再判断杀哪个,也许局面会变化,你的杀有更好的目标呢?

  南蛮入侵

  群攻型锦囊,共3张。

  小内抓到还是可以较少顾忌的用,基本和万箭类似。

  主公抓到,开局阶段可以早早打出,以此来消耗反贼的杀,降低首轮被反贼集火致残的可能。中盘以后,需要注意的地方和万箭齐发差不多。

  忠臣开局有南蛮入侵,也可以打出来消耗反贼的杀。中盘以后和万箭齐发的用法相反,位置靠前的话仍然可用,降低后面几个反贼对主公的杀伤力。无论何时,忠臣用群攻型锦囊前要注意主公的情况,衡量一下得失,非必要最好不要造成主公直接掉血。

  反贼对于这张牌则一定要三思而用,开局阶段,如果不是直接跳反,需要南蛮入侵和决斗、借刀杀人之类的锦囊牌配合,以对主公形成两血以上杀伤,还是别用了。不利之处如下:

  1)对主公未必能造成多少损失,反而消耗了其他反贼的杀,不利于集火,火力分散是大忌。

  2)其他反贼也可能因为没杀而不直接跳反,局势会被搅混。很常见众玩家把主公晾一边,相互之间搞来搞去。这对反贼很不利,一是有可能造成内耗,二是等于放弃了先手主动的优势。

  3)位置靠前的反贼尤其慎用,除了前两点的不利,还有可能造成位置靠后的三血反贼贫血,甚至没轮到出牌就挂,影响到革命大业。即使中盘以后,仍要考虑打出南蛮入侵,是否会影响队友的持续攻击力,得失要衡量下再出。

  南蛮入侵和决斗,自己杀多的话就先决斗再南蛮。决斗是可能把对方的杀都消耗光的,后面也没有杀再防御南蛮入侵,这就形成了两次伤害;反之,对方先用一杀防御了南蛮,就变成了一次伤害。自己只有一杀,或者无杀,保险起见还是先南蛮再决斗,以免自己决斗失败。

  南蛮入侵和借刀杀人,如果为了获得武器,就先南蛮后借刀;如果为了伤害,就先借刀后南蛮,虽然借刀对方未必出杀,但至少提高了南蛮造成伤害的几率,有些情形下,也可指定借刀出杀的对象是对方的敌人,以此来诱惑对方出杀,从而后面跟南蛮入侵对其造成杀伤。

  桃园结义共1张。

  总的原则是判断己方获益是否大于对方,若大于则可用。

  在集火的情况下,先杀掉目标再用,如果杀不了,那就不用。

  己方若有垂死重要人物,判断该人物的重要性和敌人获利的得失再决定是否使用。例如:忠臣拿到,主公仅剩一血,忠臣之后还有两家反贼,那就该使用。

  五谷丰登

  共2张。

  很有技巧性的牌,先说使用的时机:

  1)看位置。后几家是队友多还是敌人多,队友多可用,否则就是资敌。

  2)看需求。若自己或者下家的队友急需某张牌,可使用。若场上有急需手牌的队友,也可使用。(如华陀,无手牌大乔等)

  3)如果正在集火,先开火,打死了再用最好;打不死则看情况,后面队友手牌不太缺就不用,以免给集火对象喘息之机。

  五谷丰登怎幺拿牌也有技巧:

  1)碰到很多朋友,都喜欢优先拿无中生有。其实如果不是对手牌数依赖很强的角色,有自己需要的牌就该拿了,而不是用无中生有去搏两张未知的牌。

  2)如果下家、甚至下两家有队友,那应该观察队友最需要什幺牌,别拿了队友急需的牌。如果自己需要的牌和队友需要的牌冲突,那就要看谁拿这张牌才能使团队利益最大化。总之,统筹全局,不能光看自己。

  例:有次碰到个残局很郁闷。主公孙权1血1手牌,下家反贼甄姬,再下家是我忠臣郭嘉,主公上家是忠臣马超。马超已出过杀,他三血,甄姬两血,然后马超用五谷丰登,分别是“杀、杀、无懈可击、无中生有”,马超直接拿了无中生有。正确的打法大家都看得出来,应该拿无懈可击不让甄姬拿牌,把无中生有留给主公。这局正好算是经典反面教材,马超无中生有后,应该是拿了个桃,没有留给主公,自己直接吃了回满血。最后这局我们输了,而且甄姬并没爆发过。

  3)位置靠后的,大部分时候拿不到自己想要的牌,那下家有敌人的话,就要考虑敌人需要什幺牌,自己先拿掉,遏制对方拿。如反贼下家有忠臣大乔,剩两张闪,一张红桃一张方块,则应该拿方块闪。如果之前有人拿了攻击型锦囊牌,自己也可以拿杀闪来增加防御。

  4)局势未明时,仔细观察五谷丰登时各人拿的牌,有时侯可以分析出一些东西。比如主公上家故意漏好牌给主公,那是偏忠;主公上家已被杀过或者万箭齐发损过血,有闪不拿却拿杀,偏反。五谷丰登的技巧性东西很多,难以一一阐述,可在实战中多多思考。

  乐不思蜀

  延迟类锦囊,共3张。

  乐不思蜀的运用有几个原则:

  1)尽量对下家的敌人使用。这样能遏制敌人,把本轮的优势拓展出来。

  2)对能威胁到自己或队友生命的敌人使用。比如一反贼贫血,则反贼优先乐能对他形成伤害的敌人;如忠臣乐主公身边的明反张飞、黄盖等。

  3)尽量乐血少的敌人。4血1手牌的人中了乐,影响不大;1血4手牌的人中了乐,那乐子就大了。在僵局的时候,以下几种人物可优先乐掉:

  1)爆发力强的敌人,如黄月英、孙尚香、黄盖、甄姬等。

  2)强力干扰型敌人,如大乔、甘宁。

  3)回血支援型敌人,如孙尚香、华陀。

  乐不思蜀对以下几个角色作用不大,不是必要的时候,可优先考虑乐他人。

  诸葛亮:观星有比较大的机率可以改判定为红桃。

  吕蒙:克己技能不出杀不用弃牌,乐他的效果不理想。

  陆逊:根本就不受乐不思蜀的影响。

  司马懿:鬼才改判定,不止乐他会被改判定,乐他的队友也常被改……

  张辽:突袭技能是摸牌阶段使用,所以乐不思蜀并不能克制他的技能。

  夏侯渊:神速可跳过判定阶段不判定,即使被乐,对他来讲,等于不摸牌而视为对任意一名角色使用了杀,然后出牌阶段照样出牌。

  小乔:红颜使小乔有50%的概率躲过乐不思蜀。

  闪电

  延迟类锦囊,共2张。

  闪电是恐怖的不确定因素,除了内奸,其他身份要视情况而用。

  1)队友中有司马懿、张角之流,闪电是杀伤利器,早早装备;敌人中有司马懿、张角之流,闪电是催命阎王,快快扔掉。

  2)场上没有司马和张角时,如果己方很弱势,那可以装备闪电来搏一下;如果己方占优,那就要排除一切不稳定因素,不但自己坚决不用闪电,有敌人装备的话,也要找机会拆了,或者直接砍死装备闪电的家伙。除了司马和张角两个闪王,另有三个角色也喜欢装闪电,虽然情有可源,但还请衡量局势,值或者不值再决定。

  黄月英:为了发动集智再摸张牌。

  陆逊:发动连营爆发的时候,不希望因为摸到闪电而中断,所以装上继续连营。

  郭嘉:运气好的话,等于每轮多摸张牌。

  3、装备牌

  很多人一摸到装备,总是喜欢先装上,其实这是错误的,除非是孙尚香。

  装备也有技巧:

  1)防具。有防具可先装上,多件防具多条命。

  2)+1马。

  主公、内奸可早早装上,增加防御力。

  忠臣如果不是在主公身边的位置,也可早早装上;如果在主公身边,可暂缓装备,以便主公有顺手牵羊,可以牵你的牌。

  反贼一般不装,珍贵的武器可大家轮流用嘛,你砍完主公了,下家如果砍不到但有顺手牵羊的话,也可以牵过来继续砍,早日革命成功。

  3)-1马。

  如果当前回合用不到此马的性能,那就不装。多张手牌可以降低被人过河拆桥和顺手牵羊弄去好牌的概率,像小乔之流还可以用来发动天香。除非你手牌多出来了才装。

  4)武器。

  除了大乔、丈八蛇矛、银月枪等特殊情况,其他武器的装备要看情况。

  主公、忠臣、内奸,如果当前回合用不到该武器的性能,手牌又没多出来,则不装武器。

  增加防御力是一方面,对主公、忠臣来讲,不给反贼顺手牵羊、借刀杀人的机会也很重要。尤其是主公,第一回合一般不会乱杀,那你装个武器暂时用不着,回头反贼对你用个借刀杀人,让你砍偏忠的。你出杀不出?出了耗张杀,还要耗掉偏忠角色的一张闪,甚至掉他滴血;不杀,武器给反贼,反过来杀你吗?

  反贼有武器,不管用不用得着都装上。方便后面的反贼顺手牵羊或者借刀杀人。

  另外诸葛连弩要注意,因为其强大的杀伤性,敌人里如有关羽、赵云、甄姬、黄盖、吕蒙……等等之流能充分发挥连弩特性的角色,装备的时候要三思。


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