战斗系统怎么玩?_《真三国无双8帝国》图文攻略
时间:2024-03-20 15:50:05 来源:57G.met
57G游戏网小编古墓清风为大家解答关于战斗系统教学攻略的相关攻略
《真三国无双8帝国》中主要以策略为主要玩法,下面为大家制作了《真三国无双8》图文攻略,包括基础的战斗教学、内政讲解等内容,希望对各位玩家有所帮助。
作战教学
按键操作说明
界面说明
①当前武将信息,从上到下分别为:同行武将、武将兵种、体力量表、无双量表;
②触发攻击的状态,右侧的计量表满了就可以使用特殊招式;
③连击数与击破数;
④当前任务目标;
⑤小地图,红色为敌方、蓝色为友方、黄色为中立、顶部为敌我兵力数量;
⑥据点情况,蓝色为我方据点,红色为敌方据点,右侧有数字则为当前据点守备武将数量。
动作系统
在接近敌人时,武将会自动拿出武器,使用【连贯攻击】和【反应攻击】发动攻击,用【跳跃键】进行跳跃。当无双量表有一条以上全满时,可以使用【无双乱舞】。除此之外,也能使用【锁定键】锁定地方武将。
触发攻击
是可以让敌人腾空、昏厥、倒地的攻击,长按触发攻击可以蓄力,威力会增强,可以使一些平时无法破防的敌人破防。
抵消:使用触发攻击,可以抵消部分敌人发动的带有蓄力动作的攻击。在敌人发动攻击之前使出对应的触发攻击,就可以妨碍敌人的攻击,破坏攻势。
连贯攻击
是根据敌人状态而变化的连续攻击,此外,结合【触发攻击】可以发动多样的连击。
特殊招式
是武将固有的强力攻击,发动过程中处于“无敌”状态,可进行伴有属性的攻击,但使用之后,需要一段冷却时间才能再次使用。
反应攻击
是根据情况发动有效的强力攻击。可以根据情况,对来袭的敌人进行反击,发动瓦解敌人防御的破防攻击等,进行各种各样的攻击。
防御反击:在反击攻击时,适时地进行反应攻击,
射击状态
拿出攻击,在设计状态使用普通攻击键可以放箭。此外,可以变更箭矢的种类。
突袭攻击
在不被敌人发现的情况下接近至一定距离内时,可以发动突袭攻击。突袭攻击成功后,会给与敌人较大的伤害。巧妙地使用突袭攻击,就可以接连击败敌人。
崩解
特定的敌人拥有【崩解】计量表。计量表会随着攻击不断减少,如果全部消失,则一定时间内会发生弱化。
弱点属性
特定的敌人拥有各自的属性。【火】与【冰】、【雷】与【风】、【斩击】与【毒】互为弱点属性。根据攻击时的效果,可以判断对手的属性种类。
武器
擅长武器:武将都有各自的【擅长武器】。装备擅长武器后,一部分触发攻击和连贯攻击将变为强力的【独特攻击】。
武器适应性:武将对不同武器分类有不同【武器适性】。武器适性会随使用该分类武器的次数而提升,提升得越高,越可发挥出武器的能力。对擅长武器分类的适性一开始便设定得较高。
宝玉
宝玉器:宝玉器是强化武将时不可或缺的珍宝。宝玉器可在攻城战胜利时获得,装备后可得到以下好处:可为武器赋予宝玉器的属性、可装备与宝玉器稀有度相对应数量的宝玉、可装备与宝玉器稀有度相对应的武器或弓。
宝玉器与宝玉:宝玉器的属性与宝玉的属性一致时,可获得以下效果:根据一致的数量提升属性等级,武器属性更强;一致的宝玉将提高效果值。
部分贵重宝玉具有全属性这属性,装备到任一宝玉器上,都可获得以上的效果。
宝玉:为宝玉器装备宝玉后,会对武将提供各种效果。宝玉可通过在杂货店购买、击败敌方武将等途径获取。
秘计
秘计是指可对战况造成巨大影响的特殊技能。打开【信息】选项内【武将信息】的【秘计】最多可装备4项秘计。装备后的秘计可保存为组合。根据战斗种类装备适用的组合,在战斗中占据优势吧。
秘计极限突破:为秘计进行极限突破后,秘计计量表将更容易积累。获取2个同类秘计后,极限突破等级将提升1级。
获取秘计:可在攻城战、或者获得称号是获取秘计。
秘计的使用:要使用【秘计】,需要蓄满各秘计的秘计槽。可以同时使用多个秘计,秘计槽需要通过【击败敌人】、【占领据点】、【达成作战秘计】来积蓄。积蓄速度因秘计而异。
作战秘计(我方)
【我方】的【作战秘计】会在开始时显示【成功条件】。满足成功条件使【作战秘计】生效后,即可获得以下效果:各作战秘计的【成功时效果】生效、战斗胜利时报酬增加。可在【战斗信息】的【作战秘计信息】中查看成功时效果。
作战秘计(敌方)
【敌方】也会使用【作战秘计】。满足显示的【阻止条件】并阻止作战秘计,即可获得以下效果:各作战秘计的阻止成功时效果生效、战斗胜利时报酬增加。可在【战斗信息】的【作战秘计信息】中查看成功时效果。
简易指示
对于在身边的【我方武将】,可以发出【简易指令】。
游击,是指击败我方据点内的武将后,前去占领地方据点。
防御,是指驻留在我方据点,迎击入侵我方据点的敌人。
同行,我方武将跟随玩家、玩家的兵种变为同行武将、在同行武将附近发动无双乱舞会变为激·无双乱舞。
个别指示
可通过【战斗准备】和【暂停画面】的【个别指示】向【我方武将】下达以下指示:
移动至指定地点;攻击指定【敌方武将】或【敌方据点】;掩护【我方武将】或防卫【我方据点】。
可发出个别指示的对象如下所述:
比操作角色【地位】更低的武将;和操作角色的【友好度】为C以上的武将;操作角色的【配偶】或【结义者】。(※即使符合上述条件,也可能无法向部分武将发出个别指示,如与【作战秘计】有关的武将等)
放眼整个战场,发出适当的指示,通过派遣【友军】对兵种性质克制的【敌人】猛攻,或是与【友军】分担职责,令【作战秘计】获得成功等方式,在战局中占据优势吧!
总兵力
战斗中将以【总兵力】显示出征武将的合计兵力。总兵力会随兵器或军团被击败、据点被占领等情况而减少,总兵力越少,攻势也会相应减弱。而总兵力高于敌方越多,战斗则越有利。【我方总兵力】为【0】,且【最高将领】或玩家被击败时,则视作败北。
重新分配总兵力:战斗结束时残存的总兵力会重新分配给出征的各武将。如果能快速取胜而避免总兵力过分消耗,就可以保存实力以备下次战斗。
兵种
武将的兵种分为【步兵】、【骑兵】、【弓兵】3种,步兵对骑兵有利,骑兵对弓兵有利,弓兵对步兵有利。有利的兵种会享受对敌伤害增加等好处。相反若是不利,会受到巨大伤害,多加注意吧。有利、不利会显示在【敌方】头上。
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