笔者前言
毒王作为远古职业之一,经历过几次比较大的改版及重做以后毒王技能数据算法虽然已经不像早些年那般毒伤不吃黄白爆时门槛过于高,但是全职业特有的伤害组成方式和历史遗留废设也成了目前全职业技能数据算法最复杂的职业之一。此贴作为笔者对毒王技能数据挖掘的特殊算法的记录留档(历史遗留问题、BUG算法丢伤害等)和让大众群体对毒王为什么出伤害慢(伤害组成结构)有比较完整的认知,需要的毒王玩家可以自取公式进行计算。
插图来自Pixiv画师(流浪画家)
技能篇(等效百分比公式)
要先算准毒王技能的百分比,首先就得对毒王的伤害组成结构有个基础认知,毒王技能百分比分别由直伤、异常伤害(中毒、出血、灼伤)与涂毒伤害组成,一般直伤+异常伤害的百分比与涂毒百分比的比例为1:10、直伤在技能伤害占比为55%左右。另外除了直伤外,后两者伤害结算时间均为3秒,所以导致毒王整体伤害结算会相比其他职业慢很多。
计算公式
直伤=(基础百分比)*直伤倍率
中毒=(基础百分比)*中毒倍率
出血=(基础百分比)*出血倍率
灼伤=(基础百分比)*灼伤倍率
涂毒=(基础百分比)*涂毒倍率
TP倍率=(1+TP成长*TP等级)
毒王常规技能等效百分比计算公式代入:(直伤+中毒+出血+灼伤+涂毒)*技能倍率*TP倍率
全技能算法详情拆(含BUFF、主动、被动)
装备篇(角色基础倍率)
装备篇的内容由“异常伤害增加词条”和“护石算法”"组成,在上文中详细讲解了毒王的伤害组成与技能,在本篇内容中可以看到毒王这个神奇的职业是如何利用废设词条特有的算法,在改造SS的加成下将85SS套装变废为宝。
基础倍率
直伤倍率=1
中毒倍率=1
出血倍率=1
灼伤倍率=1
涂毒倍率=涂毒BUFF中毒攻击力变化率
异常伤害词条增加
曾几何时拍卖行战士的毒伤装毒王上可拳打卢克,下可脚踢乌龟,性价比极高毒伤装毒王一时间也催生出不少毒王猪仔,经过异改版本,毒伤变为类直伤词条能吃权黄白爆三攻后,曾贯穿90至95版本的毕业级毒伤装备(猪眼、感染者臂章)也慢慢没落,那么异常伤害词条增加在这个版本真的就成为策划废设没有用了吗,且看100版本毒王是如何通过85改造SS将曾经的废设词条比肩版本T1搭配。
穿戴千蜘碎影套装后的角色基础倍率变动
直伤基础=1
中毒倍率=1+0.2
出血倍率=1+0.2
灼伤倍率=1+0.2
涂毒倍率=涂毒BUFF中毒攻击力变化率+0.2
护石算法与提升
结语
毒妃这个职业在经过多次改版以后无论是操作还是数据计算方面已经不再是一个门槛非常高的职业了,但实战过程中无论是单刷还是组队都需要具备一定的职业理解与肌肉记忆才能玩的流畅,作为一名90版本初期入坑的毒妃玩家,毒妃一直是我最喜欢的职业,这近4年来见证了毒妃的辉煌与没落。毒妃3觉之后因百分比数据加强有限和伤害结算方式较慢依旧处于全职业一个尴尬的位置,也很感谢各位毒妃玩家在毒妃较弱的当前版本继续坚持毒妃。
插图来自Pixiv画师(小直晓笛)