在上个版本中,受益于偏向进攻的整体大环境,作为进攻性辅助的阴曹地府地位得以大幅提升。一时之间,就连普陀化生这一五门辅助的黄金搭档都不得不去吃了散伙饭,地府普陀这一全新组合迅速成为了五门常态。而诸如双地府之类的阵容更是让阴曹地府成为了炙手可热的大红人,说上个版本是阴曹地府的极盛时代那也是毫不为过。
例如,第73届武神坛决赛,双方阵容加起来竟一共出现了三个阴曹地府。
但有道是“盛极必衰,盈满则亏”,在讲究平衡的三界中,上个版本过于强势的阴曹地府显然并不合理。而在本次战斗平衡调整中就着重平衡了阴曹地府的驱散能力,同时还深入挖掘了尸腐毒在魔法上的控制能力。
接下来就让灵儿带你去看看在战斗平衡调整后,阴曹地府这一门派究竟发生了怎样的变化吧~(本内容仅代表作者个人看法,欢迎大家在留言区进行讨论)
1、尸腐毒打蓝能力大幅提升
在本次战斗平衡调整中,作为阴曹地府初始经脉点的幽冥经脉出现了巨大变化。
在原激活效果中,阴曹地府的尸腐毒有着相应的中毒层数,层数越高,伤害越高,同时扣除的魔法值也越多。
(神威等级1层尸腐毒扣蓝57点,2层尸腐毒的扣蓝为65点)
(3层尸腐毒扣蓝74点)
但在幽冥经脉的全新激活效果下,原本尸腐毒可以叠加层数的设定被取消,取而代之的是直接提升了尸腐毒40%的魔法扣除效果。
(改版后神威等级的尸腐毒扣蓝为79点)
在这一经脉的加持下,如今的尸腐毒扣蓝效果比此前叠毒3层还要出色。以神威等级为例,持续5回合,单回合扣除79点魔法的尸腐毒单技能就可扣除395点魔法,这已然超过了非法系玩家魔法值的十分之一。如果在搭配上龙吟的炸,蓝或者是大唐官府临兵经脉的打蓝,着实是让人一想就感觉头皮发麻,想来在这一经脉的影响下新版本打蓝的套路也会愈发多样。
2、驱散能力的平衡性调整
作为驱散流派地府的核心经脉,此前只需驱散增益状态就可增加层数的皆空经脉在叠加层数上可以说是相当轻松。而一旦叠加至满层,五蕴皆空驱散一出往往可以让对手数个单位费尽心思叠加的状态瞬间清空。但在本次调整之后,至少驱散5个增益状态才能增加层数的皆空经脉显然在叠加层数的难度上提升了不少,以后想要稳定驱散还需一番苦功。
3、锁魂判官愤怒提升
在结魄经脉调整后,原本在愤怒腰带加持下只需要72点愤怒即可释放的锁魂判官如今需要80点愤怒方可释放,这使得地府玩家对于愤怒的把控要更为精确,夺命连环锁的难度大大提升。
4、舍身济世可驱散
作为最强物理增幅技能,舍身济世在本次调整中被改为了可驱散技能,这一调整之后,舍身济世的使用显然要更加注重时机,何时使用才能避免被驱散将成为新版本舍身济世的策略重心。
以上就是本期阴曹地府的门派调整分析啦,你觉得未来的阴曹地府将走向何种流派呢?欢迎大家留言区讨论交流!同时不要忘记关注小灵,陪你一起玩游戏~