哈喽,大家好,我是拾柒。
导读:
众所周知,班尼特被玩家称之为6星战神。虽然他只是个4星角色,但是在当前版本,他有着较强的增伤能力和回复生命值的能力,并且替代他的角色尚未出现。所以,他在玩家心中的地位,也就"水涨船高"起来。
当然,班尼特这个角色一直以来都是各路博主强推(必养)的角色。就此,也会有很多新入坑的小伙伴,会来咨询拾柒,为什么他们的班尼特增伤效果不佳?看了他们的账号之后,拾柒看到了3个问题点。当然,也是我曾经犯过的错。那么,拾柒来给大家分析一下。
班尼特特色解析
班尼特是一名火元素单手剑角色,在游戏中的定位是辅助。当然,也有很多大佬开辟了主C班尼特的休闲玩法。也就是在命之座和练度提升之后,利用他E技能CD短的特性,来进行火元素伤害输出。当然,不太建议大家这么玩,毕竟这玩法,挺依赖强度高的圣遗物。
当然,说到班尼特的特色,咱们还得从这个角色的大招说起。释放之后,能够给范围内所有的友军机遇自己的基础攻击力提升基础攻击力和生命值。而基础攻击,在游戏中的地位,就不用拾柒多说了吧。简单一句话,基础攻击力=万伤之源,可以说与双爆的地位一样!那么,问题就来了,班尼特主堆基础攻击力,还是元素充能?
班尼特主堆基础攻击力,还是元素充能?
众所周知,班尼特是依赖大招来给队伍提供帮助的,这就意味着,充能对于班尼特还是比较重要的。不过,拾柒看了很多新人的号之后,发现他们都犯了一个误区,基础攻击拉至千点,而元素充能只有100多。很明显充能不足,会非常的影响战斗循环。从而影响班尼特的辅助能力。
班尼特的大招持续时间为12S,冷却时间为15s。大招结束之前,还能再加2s攻击力的时间,四舍五入之下,大招基本没有真空期。所以,理论上来说,充能堆到230左右,就能满足玩家的需求。值得一提的是,如果在雷神队里的班尼特可以适当将部分充能词条转成基础攻击词条,毕竟雷神可为全队充能!
班尼特的技能如何加点?
班尼特在戴上了充能装备之后,不仅自己能够保证自己的循环。在搭配"国家队"阵容的时候,产出的充能球,还能稳定队友的技能循环。所以,大招是班尼特的核心技能,可优先选择技能加点。
至于,元素战技,前期咱们资源不是很多的情况,建议不点。原因很简单,前期角色练度不是很高,基本打不出什么伤害,只是作为产球技能来使用。后期,可以适当加点,提升班尼特的输出能力,为队伍补点伤害。最后,普通攻击加点,拾柒的建议是不点,毕竟班尼特是单手剑,倍率低,不能附魔火伤,何况他是个辅助,就此,没有必要!
班尼特1命成神,6命负提升
众所周知,班尼特在1命之前,增伤会受到队友当前生命值的限制。生命值≤70%时,大招范围内仅会回血,必须要生命值>70%才会提升队友基础攻击力。而解锁了1命之后,这个限制就被打破了,班尼特随时都能够提供攻击力加成。并且还能基于当前输出,提升班尼特20%的基础攻击,就此班尼特1命成神。
当然,关于班尼特的6命问题,其实拾柒已经解释过很多了。点与不点,其实就是改变了班尼特的泛用性问题。6命前,所有的角色都能够吃满攻击力加成。6命之后,会给角色普攻附魔,导致一些角色输出负提升,比如优菈、诺埃尔、荒泷一斗这种依靠自身元素附魔或者物理攻击打平A伤害的角色。
最后总结
很多玩家的班尼特之所以达不到预期的效果,其实也就是这3点没有做好。不堆充能堆基础攻击。前期加点浪费资源,拉长了班尼特的发育节奏。关键一点,就是将班尼特的6命点了,导致他的泛用性大幅下降。当然,这是拾柒在游戏中看到的问题,如果大家有补充的,欢迎评论区留言分享。