大家好我是指尖,老夫子在10.11日体验服更新中被削弱了5%的免伤,对于老夫子玩家而言肯定是不愿意的,一些大主播甚至公开表达不满,有意思的是,对于一部分玩家而言,这个调整的削弱幅度太小,称之为“指甲刀削弱”。
10.14日老夫子回调
不管你是觉得削弱的多还是少,可能都已经不重要了因为在14日更新中,老夫子的调整内容同步了正式服,说明了有可能老夫子的削弱就要搁浅了,当然了,不排除策划们酝酿新一轮的,更合理的调整。
公告一出,调整的核心人物赵怀真倒是没了人讨论,部分玩家炸锅了,他们都觉得回调了不能接受,老夫子依然要削弱才是合理的,那么对此你有何看法呢?
老夫子真的需要削弱吗?
老夫子就像个暴发户一样,从以前的默默无闻,或者说无人问津,到上个赛季因为闪电匕首调整而突然崛起,哪怕上次砍了一刀被动触发的法球伤害依然没能阻止他的人气崛起,一直延续到了这个赛季,强和不强,数据中已经得到了体现。
可以看到,段位越高,老夫子出场率就越高,从中端局往上,胜率已经超过了20%,顶端局的巅峰赛中更是直接来到了恐怖的28%,对抗路中除了马超和吕布就是他,在如此高出场率的前提下也有51%以上的稳定胜率。
从数据来看,说他超标的言论倒也是合情合理,那么具体分析一下,老夫子到底强在哪,或者超标在哪呢?
老夫子的三宗“罪”
①坦度无双
作为一个半肉战士,却拥有堪比坦克的身板,或者说后期的坦度甚至超过了坦克,满级二技能有着高达65%的免伤,如果再开启纯净苍穹,直接可以在短时间内锁血,哪怕你集火都秒不掉。
当然了,老夫子的坦度来自普攻不断刷新二技能的cd,来达成免伤无缝衔接,吃到了控制其实还是有真空期的。
不过也因着这种强大的免伤机制存在,所以免伤从原本的50%削弱到了45%,甚至差点削弱到40%。
后期的老夫子甚至能一打多,只要你的控制没有打断他的二技能刷新速度,可能两三个人也不一定打得过他,很多时候团战开启,两三个人被老夫子一个人拖着,最终可能击杀成功,但另一边的少打多就容易出现问题。
②远程减速不讲理
老夫子想来就来,想走就走吗?对部分英雄来说的确如此,能够处理老夫子的唯有射手们的持续性输出,但也要配合辅助的控制才行,但最气人的是他二技能开启不止有加速,还能反弹普攻,且对攻击者减速,老夫子带线深入,对面想要来抓,可能就因为射手的一发普攻而让自己再也没有了追上的机会。
远程减速的这个机制基本上就是用来针对射手的,而在反弹伤害之后,老夫子还能叠一层被动的层数,乱战的时候更快刷新技能的cd。
③不讲理的控制
大闪谁能预判得到?可以,但需要猜,赛场上都有好多见到老夫子立马闪现的操作,实在是这个英雄的开团成功率太高,捆到后排就可能宣告团战结束,也因为这个特性,老夫子一个人带线,你至少要出两三个人来抓,如果是射手加软辅,被捆到基本上是抓不住的。
那么老夫子这么强,就没啥缺点?
当然了,输出慢热也是他的弊病,老夫子的最强输出节点在于触发了被动,且手里握着第二个二技能的短暂几秒,所以,但需要用普攻来预热,有可能会在这段时间内被控住,从而集火秒掉。
手短,十分依赖闪现,他属于那种豪猪型的英雄,我可以带线吃兵,但你不能靠近我,不然会让你后悔。
因为手短,所以容易被平白消耗,好在他会出末世,像木兰那种没有任何续航的话,弊端就会被无限放大了。
总结:老夫子本该是一个带线型的英雄,却拥有强大的开团能力,单挑能力很强,却可以靠着坦度承担前排的责任,难怪玩家们要求削弱这个英雄,对此你怎么看?