三国群英传7虽然受到了很多玩家的吐槽,但也有相当大一部分喜欢这个游戏的玩家。不喜欢的玩家对这个游戏的槽点可能也是喜欢这个游戏的玩家眼中的优点,所以说我们很难评判这个游戏到底是好还是坏。
我个人的看法就是这个游戏还不错,但也仅仅算是不错,和优秀还是有点差距的。怎么形容这个游戏呢?我自己感觉有点虎头蛇尾,刚开始的惊艳到了后期就非常平凡甚至说煎熬了,造成这种情况的原因主要就是这个游戏太容易变成割草游戏了,中后期没有一点乐趣,游戏中影响游戏平衡的设定不少,下面来具体说说。
影响平衡第一点:武将技
武将技算是三国群英传系列的特色了,当初之所以喜欢三国群英传,武将技有很大的原因。但在群英7中,部分武将技太过于强势,让武将在一开始就可以裸奔1个打几个,最典型的就是冻血刀等武将技,不仅仅给武将加武力,还有片杀的特效,小兵成片成片的挂掉,敌将也就是两三刀的事情,很多时候被小兵包围,敌将在周围乱转时就被片杀特效打下马了。这类武将技的出现让游戏一开始就没什么策略可言了。
影响平衡第二点:召唤物
游戏中部分武将的特性是千人战时会召唤一些奇奇怪怪的东西出来助战,这对于游戏中后期并没有什么影响,但是在游戏前期,这些召唤物还是非常厉害的,最典型的就是倭国将领。
说召唤物影响平衡非常牵强,毕竟会召唤物的将领只是少数,所以对这条不认同的朋友可以忽略。但召唤物实实在在地影响到了游戏前期,当然,这也可以看成是一种挑战。
影响平衡第三点:冲阵对决
这本身是群英7的特色,也给游戏增加了更多的玩法,但是当玩家稍微研究一下这个玩法后,就会发现异常简单,前面放两排莲华落后面随便放点小兵,只要等敌方来攻就可以了,当敌方全部挂掉后,再让后面的小兵进攻,稳稳的胜利,等级高了后把莲华落换成浮雷,那更加保险。
单从冲阵取胜简单这点并没有什么值得吐槽的,毕竟这都是玩家研究出来的必胜之法,但冲阵胜利后给的经验就非常夸张了,几场下来就可以升10多级,直接让将领进入中期。
影响平衡第四点:山寨送礼
山寨的设定本身也是好的,不仅让玩家可以多一个进攻点,同时还可以让玩家和山寨打好关系。选择和山寨打好关系前面就要面临山寨的勒索,但后期的回报却是相当丰厚的,常常会送一些顶尖物品。这样的话就产生了躺平玩法,前期占领一个城什么都不干,等着和山寨搞好关系,等到山寨回礼神器什么的再出山,直接就可以扫平天下了。当然,这个时间段是比较长的,之所以说山寨影响平衡,主要就是会送神器等道具。
影响平衡第五点:强力兵种
如果说前面4点都是小儿科,对于游戏平衡并没有太大影响的话,那从这点开始,就是真正的影响平衡了。
首先是3级兵种狻猊铁骑等,欺负敌方的2级兵种那不要太强力,比上武将还管用。然后就是木人、龙炮侍卫等特殊兵种了,这如果只是用来攻城不用来打特殊地点的话,那就是无敌的。扫平天下常常只需要一个特殊兵种就可以了。
影响平衡第六点:随机出现在地图上的仙人神兽等
很多玩家玩群英7时,都疯狂刷过仙人神兽等,不仅让自身属性达到一个变态的高度,还会刷到各种神器坐骑,等自己刷到满足后,才发现这个游戏完全没必要继续玩下去了,割草的快感持续不了多久就会感觉特别无聊了。
可能刷仙人神兽还需要级别稍微高一点,可以两个将一起上场才刷,那么最简单的就是刷沉船墓碑了。沉船打捞木铜铃,让兵种变成木人,前期直接无敌。
影响平衡第七点:特性
在群英6中加入了特性,想让游戏内容更加的丰富,但特性的加入却让将领分化严重,这点在群英7中更是突出。最影响平衡的就是迅雷、疾风、骁勇、死战等。之所以影响平衡,主要就是将领在使用必杀时是无敌的,而骁勇、死战影响必杀的频率,如果加上军师技杀气腾腾,那一场战斗基本都在放必杀。而迅雷、疾风影响攻击速度,配上神器或者冻血刀等武将技,那同样是无敌的。
影响平衡最后一点:神器
游戏后期如果得到一把附带剑气追踪的,那任何一个将领都可以横扫天下了,后期神器中大多数特效都很变态,敌方小兵就是摆设,敌将还没近身已经挂掉了。这也是最影响平衡的,好在要30级左右才开始出现这类装备。
以上就是我个人认为影响游戏平衡的地方,这里并不是说这些设定应该删除,如果删除了也会少了很多玩法和乐趣,但能把上面的削弱一点,让游戏更加耐玩,那是不是这个游戏就不会有那么多吐槽的声音了呢?
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