牧场物语(日名:ぼくじょうものがたり,英文名:Harvest Moon)是由Marvelous Interactive Software公司(MMV)开发制作的模拟经营类系列游戏。该游戏最早于1996年8月6日发行。
牧场物语作为一款老少皆宜的治愈游戏,自初代发售至今已风靡全球。
其中最著名的莫过于GBA版的《牧场物语:矿石镇的伙伴们》,它的影响力实在是太大了。
记得当时天天就在模拟器上研究这款游戏,身旁永远备着纸和笔,记录下村民的爱好、每月的活动、素材的合成。
记得当时每天早上就去山上摘花给艾丽,那个只靠花就能博取好感的温柔小护士。还记得通过挖矿赚取第一桶金时候的兴奋,一天劳累后晚上还能前往镇里的小酒吧喝上一杯啤酒。
一开始不知道小精灵系统(苦力),后来知道小精灵后。一天的时间就能有很多空暇,我们就可以多去镇里逛逛,多去触发特殊事件。
后来一切美好都终止于金手指。在使用了金手指后,我不需劳动就有无尽的金钱,我不需花费任何就能赢取各位女士的欢心和各位镇民的一致好评。
我拥有镇里的大房子,我还存有顶级的农具。但一切变的都索然无味了。
我不再费尽脑汁关心关心比赛的输赢,因为奖品对我来说已经没有什么吸引力。我想要一样东西,我就能复制出无数相同的东西。
日子日复一日,我渐渐感到乏味,对之后也没什么好期盼的了。
最后,在秋意萧瑟的一天,我背上了行囊,关闭了农场,永远的离开了矿石镇。
后来这款游戏就一直静静的躺在我的文件夹里,直到现在。
后来接触了NDS上的、PSP上的版本,却没有当年GBA上在矿石镇中的快乐。
听说现在已经推出重置版《牧场物语:再会矿石镇》,似乎反响并不好。
今天我想回到最初代,寻找最初的感觉
至于玩法也不多讲了,作为牧场物语的开山作,麻雀虽小五脏俱全。该有的元素都具备了,基本后代也是延续初代的玩法设定再进行补充。
但有些操作比较繁琐,但在后面几代已经被修复了。
换取工具要到仓库里来,一次拿两把。
本作给我的感觉就是时间过得真快,一不留神就到夜晚了,游戏没有时钟系统,分辨时间的方法也比较简单,用主角吃饭来表示。当主角掏出一个饭团的时候表示中午已经到了。
熟悉的温泉
主角也挺彪的,直接看女生日记看是不是喜欢自己,但不能经常去偷看。
经典的山顶,星空下的约定,历代触发特殊事件的地方。
里面的女孩都挺实在的,基本送花,送食物什么都能接受。
下面来介绍游戏可攻略对象:
Nina(妮娜):杂货店的女孩,很喜欢花。
Ann(安):工具店铁匠的的女儿,有些男孩子气,立志要超越她的父亲,每天都在研究新工具。
Ellen(艾琳):饲料店主的孙女,喜欢小动物,一开始送了主角一只狗。
Maria(玛利亚):镇长的女儿,大小姐同时也是修女,很虔诚。
Eve(夏娃):酒吧的女孩,一个外向的女孩,打扮的很性感。
初代村子里的事件都需要去教堂处查询。
好了综上所述,由于牧场物语的流程较长就不一一叙述了,如果各位同学想体验初代怀旧的,一定得去试试。