[一小段总结]
雅典娜改版后因为强化普攻动画无法被取消,还加上了和其他技能类似的“存技能”机制,导致技能会在强普的动作中被最后按下的操作吃掉。
从以往的连招习惯来看,通常是平A覆盖掉了之前存的技能。
虽然强普因为前摇被取消导致伤害丢失的问题不再出现,但是玩家需要适应不断变化的攻速,在动画时间不稳定的强普动作中,存出下一个想要打的操作。
玩家需要的不再是多快的手速,而是变态的操作精准度。
这几乎就不是人类玩家能形成的肌肉记忆。换句话说,王者的最强人机用现在的雅典娜会比国服雅典娜流畅太多,这次修改算得上是一种反人类的设计。
策划的本意是想降低雅典娜的上手难度,并且拉近新手和绝活玩家的距离,但是在实现方式上考虑不周,造成了现在的结果。
视频文稿如下,读完或者看完视频应该可以了解雅典娜现在的技能逻辑问题。
我本来是想等雅典娜增强,出一期雅典娜的攻略的。
但是现在这个英雄,几乎没办法出攻略。
因为现在这个版本,想要在一整局里稳定打出雅典娜的流畅操作,是根本不可能的。
我在训练营研究了很久,明确地找出了雅典娜现在手感差的原因,并且对话策划和程序,我给你们提出了解决方案。
现在雅典娜手感奇差就是因为一个机制:
存技能!
我管这种存技能的方式叫做——能存,但只能存一点点。
现在雅典娜的所有技能动作:一技能、二技能位移、大招站立包括强化普攻,她们的出手动画过程中,都可以提前存好下一个技能。
那么具体是怎么存在的呢?它在整个动画过程中,存的是最后一次按下的命令,并且强化普攻的动作里再强化普攻只会覆盖,不会生效。
比如说,常规的提前存枪A2A连招。我们会在第一个强化普攻的过程中提前按下后面的操作以完成流畅的连招,但是现在如果手速过快,在第一个强普动画里,2技能和第二次平A都按了,那么第二次平A就会覆盖掉之前的二技能,而且平A本身也没存上。
就会造成原地罚站的情况。这里我们关闭自动攻击慢速对比一下,在强普过程中只按二技能,和手速过快原地罚站。
在这里我还插播一句,其他技能中可以存强普和正常普攻,但是强普里却只能存技能,存出正常普攻,我想是因为普攻有攻速的限制相当于CD没有转好,所以不能互相存。
那么基于上面这种情况,如果我们想打出最流畅的A2A连招,那么就需要在第一个A的动作里按下二技能并且只按二技能,然后在二技能的动作里按A并且只按A。
再看一下更明显一些的大招,左边我在大招动画里按下二技能,大招结束,存好的二技能自动释放。右边我在大招动画里先按二技能再按一技能,大招结束时,只会释放最后存的一技能,原先的二技能被覆盖了。
其他的连招同理,我就不一一示范了。
这就要求,如果你想打出最流畅的连招,就需要稳定在每一个技能动画中存好下一个想要按的操作。不能多按,也不能少按。
如果说所有技能的动画时长都是稳定的,那么还有练习的可能。因为露娜玩家其实就是这么练过来的。露娜在13A的连招中,如果在一技能的动画里把3和普攻都按完了,就会导致大招飞不出来,空放普攻。
但是她们两个的区别在于,露娜的普攻是不会吞技能的,只有技能会吞其他技能或者普攻。如果你的技能按得太快,普攻的出手动作没有结束,就会导致普攻被吞,这就和雅典娜之前强化普攻会被吞的原因一样。
但是现在雅典娜的强普变成了和所有技能完全一样的逻辑,前摇不会被吞,但是在强普动作里会吞其他技能了。
露娜玩家为了练习普攻不会被施法动画稳定的技能吞掉,练习成本已经非常高了。但是现在雅典娜玩家居然需要练习在施法动画受攻速影响的强普里不被吞技能。我相信只有脚本能稳定的操作一整局。
其实很多英雄身上也有完全相同的技能机制。比如说韩信的大招,可以提前按技能存好位移,但是如果你在大招动画里点了位移又点了一次平A,那么这个位移就会被平A覆盖掉。但是这些英雄都有一个共同点。
那就是用来存下一次操作的都是技能,技能的前摇都是稳定的,大家通过练习应该都能按得出来这个操作。但是雅典娜的强普因为受到攻速影响前摇是不稳定的,攻速一变,手速就要变,攻速过快反而会让我们错过存技能的时机。
这也就是为什么现在雅典娜出了很多攻速装虽然连招变快了但是还是显得很卡。攻速慢了要存技能,攻速快了又存不上了,这是《总之就是非常可爱》的OP变奏是吧,这让我们怎么练?
策划原本是想降低雅典娜的上手难度,但是却改成了几乎让所有玩家都不可能流畅操作的变态难度。
来,下面我来提出我想好的修改方案。
存头不存尾
我的方案很简单,保留雅典娜的存技能机制,但是在强化普攻动画中只存第一个按下的有效技能,而不是存最后一个按下的有效技能。
像这样在诸如A2A的连招中,无论你手速再怎么快,你在A的动画里至少是先按了一个2,再按下几下平A,这样在逻辑中A的动画里存的是2,2的动画里存的就是A了。
修改强普存技能的逻辑:存头不存尾,没了。