魔兽TBC卡拉赞副本怎么玩?_重返卡拉赞副本介绍
时间:2024-10-17 09:22:59 来源:57G.met
57G游戏网小编才揽风尘为大家解答关于魔兽TBC卡拉赞副本好玩吗的相关攻略
《魔兽世界》玩家应该对香草时代的“烂尾”团本有所了解,特别是很多地区看起来保留有副本的入口存在。其实,除了仅有入口的副本,TBC版本的卡拉赞也是“烂尾”副本,数次重做和当时的技术限制,让开发团队不得不精简了很多内容,以设计师的说法,卡拉赞从未完工过!
卡拉赞经历过四次重做,设计师坦言并未完工
魔兽的早期设计师John Staats,主要负责副本内容的开发,60级版本、TBC和WLK都是由John Staats主导的副本设计。因为怀旧服的原因,John Staats再次接受了玩家的访谈,回顾了香草和TBC版本的开发历程,其中卡拉赞的设计过程是最为复杂和极具戏剧性的内容。
John Staats提到卡拉赞其实经过了四次的重做,整个过程历时超过一年的时间,遗憾的是设计师很多创意并未得到完美的呈现。
首次设计卡拉赞,John Staats用了接近6个月的时间去编辑图形,但结果是全部被废弃。
第二次由3D设计师重建模型和纹理,耗费了三到四个月时间,但战斗场地过小,再次被否。
第三次集结了所有的艺术设计师,经过长时间的讨论,打磨出了由三个浮动旋转高塔组成的卡拉赞概念图。但交到程序员手上后,发现无法通过现有的技术去实现设计师的畅想,再次被否决。
第四次重做,John Staats设计出了全新的布局,直接交给了设计总监Aaron Keller,然后John Staats负责打造卡拉赞的外部,Aaron Keller负责构造内部。这版本的卡拉赞有塔尖和水底区域,塔尖是浮空的独立区域,需要使用传送门到达,但团本BOSS不够而被裁减。水底的区域,被Aaron Keller移到了卡拉赞的上层,结果也是显得有点多余而被移除,最终产物就是现在的卡拉赞。
所以,卡拉赞的开发充满了曲折,最后John Staats对卡拉赞的总结是“从来没有真正完成过”但很开心卡拉赞的表现很好。其实,军团版本的“重返卡拉赞”就带有原版卡拉赞的感觉。
卡拉赞墓穴副本被移除,原因是来自国服的压力
卡拉赞的地下还有个副本存在,已经有不少玩家探索过这个“烂尾”的副本。这是一个拥有完整的区域,还有部分小怪存在的副本,只是至今没有真正出现在游戏里面。John Staats对“卡拉赞的墓穴”也做出了解答,“墓穴”是一个半成品副本,但开发团队最终选择取消了“墓穴”的开发工作。
而为何取消,John Staats有句话很有意思,就是“国服的小问题大麻烦”!因为“卡拉赞墓穴”副本有个区域叫作“倒吊深渊”,水底有大量的锁链和挂着的物体,John Staats直言这是一个令人毛骨悚然的地方。这已经很直接地说明了为何取消“墓穴”副本了,过于恐怖的内容很可能让国服无缘TBC资料片的上线。
总之,TBC的卡拉赞确实是一个经典的副本,从开发过程就能看出当时设计师是倾注了很多心思去打造卡拉赞,只是很多创意并不适合当时的技术条件。而“卡拉赞墓穴”副本的直接移除,则是减少魔兽的惊悚内容,这就是来自国服的压力了。
57G游戏网小编才揽风尘为大家整理的重返卡拉赞副本介绍的相关内容到此就整理完了,感谢阅读,如果喜欢请收藏我们的网站!
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