鉴于《拳魂觉醒》的很多老铁们都是玩了很久甚至几年的大神,老桔子就聊一下到了游戏成品期的一些神魂搭配,还有格斗家战魂的分配,如有错误之处,还请指正。格斗家战魂搭配技巧在文章后半部分,要看完。
上期内容大致的了解了一下格斗家的战魂种类,其中只有传承战魂可以随意搭配,那么战魂到底该如何给格斗家装备才能发挥其最大的作用呢,就需要了解战魂的各种区别才能一一了解。(以下战魂均以神魂来解释,部分战魂另有解释。)
本期内容很干货,看完记得点赞。
传承战魂种类:被动,指挥,全局
被动战魂,顾名思义就是战斗中不需要任何属性搭配就可以生效的战魂,其中效果分为两种。(被动战魂一般装备于队伍的主力输出格斗家)
1,仅对格斗家自身生效的被动战魂,例如苍光十极,无量烈破,仁王庇护
此类同名战魂可以重复叠加,不冲突。五星,六星,七星都可以装备在同一格斗家,都可以生效。
2,唯一效果被动战魂,例如如虎添翼,不灭星火,雷霆万钧等。
此类战魂带有唯一效果,所有同时上阵的格斗家只能有一个同名战魂生效,有且只有一个,如果同时同时上阵的不同格斗家同时装备五星,六星,七星同名战魂,那么只有7星战魂生效,且被动提升的攻防血属性,都是唯一的。
3,被动冲突战魂,例如神圣干涉,更加明确的说明了被动的唯一性。
指挥战魂,顾名思义战斗中类似于统领全局的存在,对敌我双方同时生效,同时所有指挥战魂都是唯一效果,装备同名不同星级的战魂,只有最高星级的战魂生效。例如碧水涟漪,金刚降灵,层层恐惧等。
指挥型战魂一般装备于队伍带有群体复活天赋或者群体回怒天赋的格斗家,俗称工具人。同时上阵的所有格斗家,有且只有一个同名指挥型战魂生效。
全局战魂,意思就是只要装备于格斗家,不论上阵与否,都会生效,充分的利用了那些烂仓库的格斗家。例如爆竹声声,还有各种格斗家人物战魂等。
全局战魂的提升关系到所有格斗家的战力和被动属性,且具有唯一效果。
格斗家战魂搭配技巧
战魂的搭配需要考虑到格斗家在队伍中的作用,以及格斗家的天赋战魂能力,其中分为三种格斗家
1,主力输出,目前最强输出,阿修,斋祀
输出位置的战魂,一般以被动战魂为主,举个例子
阿修的战魂,无名修罗,如虎添翼,苍光十极,命魂复活。
但是难就难在,无名修罗,vip15的专属礼包战魂,且只有五星。
阿修的被动每10秒偷取敌方怒气最高单体的300怒气给自身,龙狼大于3人,战斗中还会增加自身15%的怒气回复速率,并且阿修的超绝同样偷取敌方单体怒气,且第三次超绝伤害翻倍,目前单体真伤第一格斗家。
配合无名修罗可以实现超绝的N次连踢,傻白,无界配合更有起效。
吐槽一下阿修的六门,仅仅提升了五门攻击力,六门灼烧3层1500%的伤害,本身阿修就很脆,这下好了,战斗开始肯定被秒,最重要的是,阿修成为拳魂觉醒史上第一个六门超绝攻击特效毫无变化的格斗家(懒,真TM懒)
2,队伍工具人的战魂搭配,以指挥战魂,保命被动战魂为主,例如蛟,高尼茨,傻白,紫苑等,搭配不灭星火,金刚降灵等群体被动效果,那是嘎嘎舒服。
拿最经典的复活诈尸流来说,蛟,高尼茨同时上阵,龙熊格斗家大于3时,就能全体复活(高尼茨一排,蛟一排),那么这两个工具人的作用就是提升队伍整体属性,还有就是不能死的太快,例如蛟先阵亡,那么爆炸伤害就不会再生效,但是复活还是存在的,因为复活是状态,不会消失。
重点:复活可以叠加,层数越多复活后的血量越高,拿高尼茨来说,仅仅10%的复活血量,对面一个雷霆就站街了,除非高尼茨开启潜能五阶,不然还是老老实实的命魂选贤者吧。
3,防御型格斗家,以生存为主,兼顾队伍群体属性,控制敌方的存在,最强防卡,六门空手先生,无界,噩梦吉斯
此类格斗家不需要太多的输出,只要恶心敌方,不容易死就达到了目的。
空手先生的暴击敌方群体四人眩晕,且我方获得持续时间的无敌效果,完美克制复活诈尸流,但是成型极慢,平民玩家需要花费一年甚至更久的时间,氪金玩家可以在半年之内实现。
无界的超绝敌方全体嘲讽,自身无敌,并且降低攻击自己的敌方怒气回复速度,被动天赋提升周围己方格斗家的怒气回复速度,且无界是龙魂,搭配斋祀六星人物魂,可以达到每秒72点的怒气回复速度,超绝简直不要太快。
噩梦吉斯的被动天赋群体增加护盾,且每秒都在增加,超绝攻击敌方单体,我方全体获得反伤和免伤效果(游戏的免伤和防御设定纯属扯淡),50%的概率眩晕敌方,每个敌方目标眩晕几率单独计算,意思就是有概率全体眩晕。
此外还有一类格斗家例如紫苑,伊格尼茨等,清怒清能量加能量等控制型格斗家都需要玩家自己去琢磨吧。