火炬之光2狂战士双刀流怎么玩?
时间:2024-10-28 13:53:31 来源:57G.met
57G游戏网小编墨雨云烟为大家解答关于一次清完怪,站原地莫名死掉了,估计是踩陷阱了,其他3次抽烟单手没控制过来,最后一次是冲到角落卡主了被殴死的相关攻略
全文目录:
1、火炬之光2狂战士双刀流玩法
2、火炬之光2狂战士刷怪技巧分享
3、火炬之光2狂战士初期游戏攻略
一、火炬之光2狂战士双刀流玩法
狂战士双刀流的正确玩法说明
切换目标往往容易出错,慢一点的话可能就被秒了,总之在一堆跑来跑去的怪里输出连贯不起来,自然血都吸不回来。
我前面四周目不知道要点多少下鼠标,想想鼠标都心痛啊!痛心疾首之下洗点重加!!
于是就出现了自己认为还算不错的技能组合,效果把戳。。。。。过5周目总共死5次(一次清完怪,站原地莫名死掉了,估计是踩陷阱了,其他3次抽烟单手没控制过来,最后一次是冲到角落卡主了被殴死),血量总共17000+,装备99套,武器冥界之刃2把,装备统一2洞,全部副的力量和专注,减伤75%,暴击80%回避60%)加点乱加的,力量加了接近100+,敏捷接近100+,专注接近200+,其他的加体力了,加的很混狂乱,没用修改器修改点数。
技能加点是 被动吸血+10
暗影爆发+15 (打怪8W)建议点满
1-3-2 +15 解决丢失目标的问题,保证刷怪和不死得主力技能
战斗狂怒 +15 增加群刷能力
暴风爪 +15
狂怒复仇 +15
利刃专精 +15
赤狼 +10
碎甲+15
其他就按个人喜好加吧。。。。。。。。。。。。。。。暗影突袭和1-3-2两个技能配合使用简直对怪来说坑爹啊。效果把戳。。。。很带打击感。。。
二、火炬之光2狂战士刷怪技巧分享
火炬之光2每个职业都有其各自的特点受到玩家们的喜爱,狂战士就是凭借着近战绞肉机这霸气的印象闯入玩家视野的。如此绞肉机,刷怪一定给力,事实正是如此。在这里给大家分享一点狂战士的刷图技巧,教你如何快速过图,希望对你们有所帮助。
一.技能分析:
1.开膛击 (核心技能)扇形范围 伤害根据武器DPS而定 附带流血效果
很多人忽略了这个技能 确实在前期此技能范围小 小怪跑的快 BOSS有击退 基本打不到 但是伤害还是相当优秀的 耗魔也不多 一层之后范围角度增加 流血效果持续时间减少,成长性相当优秀的技能 特别是有了一对黄金爪子...
2.锁链陷阱(核心技能)一定范围(初始6米)之内将怪物拉到战士身边 造成基于武器DPS百分比的伤害并眩晕1秒,配合开膛击成为非常效率的清怪技能,拉怪范围比想象中的要大。
远程,召唤物人海战术统统没用。附带眩晕是关键保证你的安全 拉怪之后立刻肢解 基本都是全中 。配合下面的被动技能,清小怪神速。此技能成长效果也十分优秀 一层眩晕2秒 控制更加给力 二层范围9米 能拉到更远的猥琐怪。三层的话直接破甲!关键是:开膛击一层之后距离战士越近的怪物流血伤害越高~即使一巴掌过去怪没全死 也流血死了。
3.红狼(核心被动技能)发动暴击时 最多附近2名敌人会受到伤害
此技能AOE相当给力 配合前两个技能。众所周知:狂战的暴击是最多的,狂化状态下无限暴击,此时用锁链陷阱+开膛击基本就是秒怪。另外战斗狂怒也可以点一点,随怪物数量提升伤害。
二.以上技能都是中期之后,双持两个比较好的武器时候的效率打法:
前期的话 我推荐用影狼(召唤影狼协助攻击 吸血 加百分比伤害 影狼伤害在前期相当给力 比你自己给力多了....)这样做的好处就是安全 很多人喜欢用狼突 但是个人觉得十分不安全 高难度下怪物技能攻击都很高 前期装备不好 清普通小怪可以 清BOSS和喽啰的时候容易撞到技能和刀下送命....而且太猥琐了 不喜欢.. 我就点了一点 嘿嘿 平时跑路的时候用用 还有没血的时候逃跑用 作为主力技能不合适 效率太低。
至于打BOSS 我加了一点咆哮给BOSS上DEBUFF 战斗狂怒 影狼放出 按着左键不放 撸到死 没血自己狼突出来补血 加状态 碎甲推荐点几点 单体输出很好用。最重要的是 不管什么流派 个人认为处决应该是必须首要点的 根据你的装备而定 不要让处决几率溢出 你的专注属性也会加处决几率。处决攒怒气那是一个相当快 现在基本8秒一次狂化 单撸BOSS的时候。
其他的技能:血之饥渴一点 狂暴一点 精通寒钢随意 疯狂复仇一点 狂怒精通我没点 0.5秒的成长太蛋疼 况且处决等级高了怒气条攒的快~其他主动技能个人认为没用 不是太繁琐就是耗魔高要不然就是猥琐流....特别是自然系
三、火炬之光2狂战士初期游戏攻略
火炬之光2这款游戏中各个职业都有各个职业独特的魅力,狂战士这个职业的定位就是近战DPS,不过因为是近战,前期游戏中总会出现不好控制血线的情况,被怪物的事情是经常发生的。这里小编给大家整理了一篇狂战士初期游戏的游戏技巧攻略,希望对大家有所帮助。
目前还只有9级。主要用的是下面几个技能。
Eviscerate剔骨——主动技能。扇形面积攻击前方所有敌人;获得普通攻击一半的聚气;造成82%武器DPS的伤害(每级+3%);6秒内造成222点物理伤害*(每级+4伤害,缩短0.3秒作用时间*);需要装备近身武器;法力消耗13点,每级+1点法力消耗。
游戏开始时带的一级,不往上加。这个技能是专门用来单挑boss的。小兵战无力。身子骨太弱,没有把怪聚起来的资本。
Blood Hunger血之饥渴——被动技能。每次近身武器攻击触发暴击时,回复相当于自身生命上限的5%生命值(每级+0.67%【即2/3】)。
击回出现了。照理说应该是近战DPS居家旅行常备之***,但真的这么虎其他职业就不要混了好吗。使用下来问题有2个:
1、似乎有CD,不是每下都回;
2、技能的成长性略低了。想想其实配合怒气槽满了以后的每击必爆,5%也回的不少了。
所以我只点了一点。
Shadow Burst影子突击——主动技能。变身成黑色狼灵向前冲锋一段距离,打击触碰到的敌人;造成相当于40%武器DPS的物理伤害(每级+3%);造成15~22点物理伤害*;破盾效果;攻击造成的伤害6%转化成生命恢复(每级+1%);法力消耗12点,每级+1点法力消耗。
常驻的主动技能。冲刺距离很长带来的高机动性,附带的破盾和回血效果。初期除了打boss无力以外,清小怪绝对一流。使用时请随时注意蓝,不要一个冲刺到怪堆里就没有然后了,这样就不好了。当然了感觉技能的成长性依然不够高,这好像是T2技能设计的风格。但是这样会让人感觉点投下去了很不值呀有没有
Frenzy Mastery狂怒支配——被动技能。聚气条满后转入狂怒状态时间延长至6秒(每级+1秒)。
既然要靠暴击击回活命,狂怒状态的时间长短自然也就决定了你能够补多少血回来。配合你的狂怒状态就是一罐大药。这个技能的成长性(具体说来就是时间)倒是还可以。
打法:
近身小兵战,不停的嗖嗖嗖穿来穿去,达到三个目的:1、务必把带盾的都破盾;2、攒一半左右的怒气;3、只要穿到2个敌人以上就是6%的回血(百分比回血真是让我的二饼心碎啊……)。然后你就上去砍吧,敌人的血剩的不多你也马上就怒了。打完了血基本也就是满的。
远程:目前游戏中远程兵种的危险远远比近程的要大。发现的第一时间过去然后抠死,不要带任何犹豫。
BOSS战:在合理的躲开BOSS的攻击(BOSS大多都是有很大的攻击动作,以狂战的速度注意一下躲开没有太大问题)的情况下,先清完小兵。然后用抠BOSS,不推荐暴怒下平攻对打。前面说了暴击回血似乎是有CD的。如果他要无限召小弟,那么就用跟它耗吧。只要绕地图技能和一点耐心,胜利总是你的。
最后说一下对后期技能的看法,感觉比较看好第三系。和目前的打法比较契合:高机动性、群伤、安全第一。当然我也幻想过第二系那种不停冰不停爆再不停冰的美妙场景,但是自身不能保证安全同时怪也不会永远这么聚着的情况下,可能还需要一定的实践证明。
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