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流放者柯南控制台命令怎么用? 如何在没有合作的情况下传送给玩家?

时间:2024-10-30 14:18:37   来源:57G.met

57G游戏网小编云暮兮泽为大家解答关于?的相关攻略

全文目录:

1、流放者柯南控制台命令怎么用

2、流放者柯南控制台代码大全 流放者柯南全控制台命令

3、流放者柯南控制台命令 流放者柯南控制台指令大全

一、流放者柯南控制台命令怎么用

流放者柯南控制台命令怎么用

本指南提供了用于管理服务器或本地游戏的已知管理命令的完整列表。

如何使用控制台命令 要启动控制台,您需要按键盘上的波浪号键(?)。 如果您不熟悉键,它位于键盘的左上角,就在Tab键的上方,在Esc键下。

然后,您需要以管理员身份登录。 为此,您需要输入以下内容,然后按Enter键:

MakeMeAdmin

示例:MakeMeAdmin pass123

管理控制台命令

键盘快捷键

流放者柯南控制台命令怎么用

提示与技巧

流放者柯南控制台命令怎么用

如何在没有合作的情况下传送给玩家?

想要传送给一个玩家,而不必经历一个繁琐的任务,要求他们的坐标,然后必须手动输出这些长数字?

最后有一个更简单的方法!就是这样:

首先你需要观察将传送的那位玩家

ViewPlayer

接下来,您将输入传送命令将您的角色传送到您的准心瞄准的表面

Teleport

最后,你将需要退出观看模式,返回到您自己角色视角

ViewSelf

你做完了!这真的是那么容易! 

二、流放者柯南控制台代码大全 流放者柯南全控制台命令三、流放者柯南控制台命令 流放者柯南控制台指令大全

流放者柯南是一款由Funcom开发发行的一款开放世界式的生存游戏,游戏拥有裸露,暴力,血腥,动作,大型多人在线,角色扮演等要素,下面我们为大家带来流放者柯南控制台指令大全

流放者柯南游戏截图1

在游戏中按insert键或者 ~键就能呼出控制台,下面就是控制台的指令大全。

A-O

a.AnimNode.StateMachine.EnableRelevancyReset

a.ForceParallelAnimUpdate

a.ParallelAnimEvaluation

a.ParallelAnimUpdate

a.ParallelBlendPhysics

a.URO.Draw

a.URO.Enable

a.URO.ForceAnimRate

a.URO.ForceInterpolation

abtest

abtest.CoolDown

abtest.HistoryNum

abtest.MinFramesPerTrial

abtest.NumResamples

abtest.ReportNum

AllowAsyncRenderThreadUpdates

AllowAsyncRenderThreadUpdatesDuringGamethreadUpdates

AllowAsyncRenderThreadUpdatesEditor

AssetRegistry.Debug.FindInvalidUAssets

AssetRegistry.GetByClass

AssetRegistry.GetByName

AssetRegistry.GetByPath

AssetRegistry.GetByTag

AssetRegistry.GetDependencies

AssetRegistry.GetReferencers

beacon.DelayCancellationResponse

beacon.DelayFullResponse

beacon.DelayReservationResponse

beacon.DelayUpdateResponse

Canvas.DistanceFieldSmoothness

CauseHitches

Collision.ListChannels

Collision.ListComponentsWithResponseToProfile

Collision.ListProfiles

Collision.ListProfilesWithResponseToChannel

Compat.MAX_GPUSKIN_BONES

Compat.UseDXT5NormalMaps

con.MinLogVerbosity

CPUTime.Dump

CriticalPathStall.AfterInitViews

CriticalPathStall.ParallelAnimation

CriticalPathStall.TickStartFrame

d3d11.ZeroBufferSizeInMB

D3D12.AdjustTexturePoolSizeBasedOnBudget

D3D12.CommandListBatchingMode

D3D12.EnablePSOCache

D3D12.ForceThirtyHz

D3D12.MaximumFrameLatency

D3D12.MaxSyncCounter

D3D12.RefreshPercentageBeforePresent

D3D12.StablePowerState

D3D12.SyncInterval

D3D12.SyncRefreshThreshold

D3D12.SyncThreshold

D3D12.SyncWithDWM

d3d12.ZeroBufferSizeInMB

D3D12RHI.FeatureSetLimit

debug.EnableLeakTest

demo.AsyncLoadWorld

demo.CheckpointUploadDelayInSeconds

demo.EnableCheckpoints

demo.FastForwardDestroyTearOffActors

demo.FastForwardSkipRepNotifies

demo.GotoTimeInSeconds

demo.MinRecordHz

demo.QueueCheckpointChannels

demo.RecordHz

demo.SkipTime

demo.TimeDilation

demo.UseAdaptiveReplayUpdateFrequency

DumpConsoleCommands

DumpCopyPropertiesForUnrelatedObjects

dumpticks

DumpVisibleActors

dw.AILOD0BehaviorTreeTickRate

dw.AILOD0ControllerTickRate

dw.AILOD0ListenServerControllerTickRate

dw.AILOD0ListenServerMovementTickRate

dw.AILOD0ListenServerPostPhysicsTickRate

dw.AILOD0MovementTickRate

dw.AILOD0NetPriority

dw.AILOD0NetUpdateFrequency

dw.AILOD0PostPhysicsTickRate

dw.AILOD1BehaviorTreeTickRate

dw.AILOD1ControllerTickRate

dw.AILOD1Distance

dw.AILOD1ListenServerMovementTickRate

dw.AILOD1ListenServerPostPhysicsTickRate

dw.AILOD1MovementTickRate

dw.AILOD1NetPriority

dw.AILOD1NetUpdateFrequency

dw.AILOD1PostPhysicsTickRate

dw.AILOD2BehaviorTreeTickRate

dw.AILOD2ControllerTickRate

dw.AILOD2Distance

dw.AILOD2ListenServerMovementTickRate

dw.AILOD2MovementTickRate

dw.AILOD2NetPriority

dw.AILOD2NetUpdateFrequency

dw.AILOD2PostPhysicsTickRate

dw.AILOD3BehaviorTreeTickRate

dw.AILOD3ControllerTickRate

dw.AILOD3Distance

dw.AILOD3MovementTickRate

dw.AILOD3NetPriority

dw.AILOD3NetUpdateFrequency

dw.AILOD3PostPhysicsTickRate

dw.AILODUseRaycasts

dw.AllowAILODOverlay

dw.DefaultPathFollowingBlockDetectionDistanceThreshold

dw.DefaultPathFollowingBlockDetectionInterval

dw.DefaultPathFollowingBlockDetectionNumSamples

dw.DrawReplicatedLocationAndRotation

dw.DrawStaticNavigationRadius

dw.EnableAILODSystem

dw.EnableAISpawning

dw.EnableInitialAISpawningPass

dw.EnableNPCTerritorySpawnerInitialization

dw.EnableStaticRoamingPaths

dw.ExitWhenNPCTerritorySpawnerInitializationDone

dw.ForceUseDBSpawnLocation

dw.MaxConcurrentNPCTerritorySpawnerInitializations

dw.nav.AvoidanceBreakingCurvePower

dw.nav.AvoidanceBreakingStartFraction

dw.nav.AvoidanceFov

dw.nav.AvoidanceLeftBias

dw.nav.AvoidanceLimitYawSearchRange

dw.nav.AvoidanceObstacleOverlapWeight

dw.nav.AvoidancePerpendicularAngleMaxAdjustment

dw.nav.AvoidancePerpendicularAngleOversteering

dw.nav.AvoidanceSearchRangeRampCooldown

dw.nav.AvoidanceUseCurrentAngleWeightForBreaking

dw.nav.AvoidanceUseIdealYawAsInput

dw.nav.AvoidanceUsePerpendicularAngleComputation

dw.nav.AvoidNonPawns

dw.nav.BlockDetectionMinYaw

dw.nav.DepenetrationLength

dw.nav.InterpolateAvoidanceResult

dw.nav.RaycastEdgeEntryOffset

dw.nav.SmoothTurnCornerInflation

dw.nav.UseBrokenInterpolation

dw.NetClientFloatsDuringNavWalking

dw.NPCsTargetBuildings

dw.NPCsTargetNPCs

dw.NPCsTargetPlayers

dw.OverrideNetworkHash

dw.SkeletalMeshTickRate

dw.TerrainLOD1RelativeStreamingDistance

dw.TerrainLOD2RelativeStreamingDistance

Engine.MinNumOverlapsToUseTMap

foliage.ASyncInstaneBufferConversion

foliage.BoundLODRangePerInstance

foliage.CullAll

foliage.CullAllInVertexShader

foliage.DensityScale

foliage.DisableCull

foliage.DisableCullShadows

foliage.DitheredLOD

foliage.ForceLOD

foliage.Freeze

foliage.LODDistanceScale

foliage.LogFoliageFrame

foliage.MaxOcclusionQueriesPerComponent

foliage.MaxTrianglesToRender

foliage.MinimumScreenSize

foliage.MinInstancesPerOcclusionQuery

foliage.MinLOD

foliage.MinVertsToSplitNode

foliage.OnlyLOD

foliage.OverestimateLOD

foliage.RandomLODRange

foliage.RebuildFoliageTrees

foliage.SplitFactor

foliage.Test

foliage.ToggleVectorCull

foliage.UnFreeze

ForceBuildStreamingData

FX.AllowAsyncTick

FX.AllowCulling

FX.AllowGPUSorting

FX.EarlyScheduleAsync

FX.FreezeGPUSimulation

FX.FreezeParticleSimulation

FX.GPUCollisionDepthBounds

FX.GPUSpawnWarningThreshold

FX.MaxCPUParticlesPerEmitter

FX.MaxGPUParticlesSpawnedPerFrame

FX.MaxParticleTilePreAllocation

FX.ParticleSlackGPU

FX.RestartAll

FX.TestGPUSort

FX.VisualizeGPUSimulation

g.TimeToBlockOnRenderFence

GameLiveStreaming.StartBroadcasting

GameLiveStreaming.StartWebCam

GameLiveStreaming.StopBroadcasting

GameLiveStreaming.StopWebCam

gc.AllowParallelGC

gc.CollectGarbageEveryFrame

gc.CreateGCClusters

gc.FindStaleClusters

gc.FlushStreamingOnGC

gc.ListClusters

gc.MaxObjectsInEditor

gc.MaxObjectsInGame

gc.MaxObjectsNotConsideredByGC

gc.MergeGCClusters

gc.MinDesiredObjectsPerSubTask

gc.NumRetriesBeforeForcingGC

gc.SizeOfPermanentObjectPool

gc.TimeBetweenPurgingPendingKillObjects

GPUSort.DebugOffsets

GPUSort.DebugSort

GraniteSDK.DrawDebugTiles

GraniteSDK.ForceLogo

GraniteSDK.Record

GraniteSDK.ReservedRatio

GraniteSDK.SkipResolver

grass.CullSubsections

grass.densityScale

grass.DisableGPUCull

grass.Enable

grass.FlushCache

grass.FlushCachePIE

grass.GuardBandDiscardMultiplier

grass.GuardBandMultiplier

grass.MaxAsyncTasks

grass.MaxInstancesPerComponent

grass.MinFramesToKeepGrass

grass.MinTimeToKeepGrass

grass.PrerenderGrassmaps

grass.UseHaltonDistribution

grass.UseStreamingManagerForCameras

help

hmd.DirectSoundVoiceCaptureDeviceIndex

httpReplay.ChunkUploadDelayInSeconds

httpReplay.MaxCacheSize

httpReplay.MetaFilterOverride

InGamePerformanceTracking.Enabled

InGamePerformanceTracking.HistorySize

l.UserID

Landscape.Combine

Landscape.Patches

Landscape.Static

ListTimers

LoadTimes.DumpTracking

lod.CompensateForFOV

lod.TemporalLag

log.Category

log.Timestamp

57G游戏网小编云暮兮泽为大家整理的的相关内容到此就整理完了,感谢阅读,如果喜欢请收藏我们的网站!

MakeMeAdminAdminPassword授予您管理员权限
MakeMeNormalN / A删除您的管理员权限
GodN / A切换上帝模式
InvisibilityN / A使你的角色模型不可见
CloakN / A切换敌人侦测 - NPC会忽略你,即使你攻击他们

Fly

N / A允许您飞行
GhostN / A启用无碰撞模式(即NoClip) - 类似于飞行,但你能够通过固体对象(包括世界)
WalkN / A从飞行或幽灵模式返回步行模式
NoSprintCostN / A切换无限冲刺模式 - 冲刺时没有耐力消耗(注意:这不是无限的耐力)
SpawnItemItemID数量给你一个项目。 尚未编译项目ID列表 - 您最好使用管理面板GUI,您可以按照名称和类别(而不是编号ID)对项目进行排序和搜索
DamageTarget对十字准线中的物体或NPC造成伤害。
DestroyTargetN / A注意:请小心使用此命令。将永远删除整个球员建立的结构,你的目标与你的相机在一起。也可以暂时删除地图的一部分,如果你瞄准世界,留下空隙洞玩家可以通过 -服务器需要重新启动恢复世界地图。

如果你宁愿使用更安全的方法来删除NPC和结构,我建议Shift + Delete键快捷方式删除单个建筑部分一次一个,你将永远不会意外删除世界块。

TeleportN / A传送到你正在看的表面
TeleportPlayerXYZ将自己传送到指定的坐标(你可以让玩家通过使用键快捷键Ctrl + Shift + Alt + L来获得他们的坐标)
SummonPlayer蒸汽名称或角色名称将玩家传送到您的位置
ViewPlayer玩家姓名观察你选择的玩家
ViewSelfN / A退出spectate模式
PrintPlayerInfoPlayerNameOrID显示一个特定的玩家蒸汽名称和游戏中的角色名称(你可以输入玩家角色名称来获得他们的Steam名字iLLER,或者你可以输入他们的Steam名字来获得他们的角色名称) - 你需要双击?查看输出
ToggleDebugHUDN / A切换显示您的坐标,ping和服务器FPS的调试HUD。

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