流放者柯南控制台命令怎么用? 如何在没有合作的情况下传送给玩家?
时间:2024-10-30 14:18:37 来源:57G.met
57G游戏网小编云暮兮泽为大家解答关于?的相关攻略
全文目录:
1、流放者柯南控制台命令怎么用
2、流放者柯南控制台代码大全 流放者柯南全控制台命令
3、流放者柯南控制台命令 流放者柯南控制台指令大全
一、流放者柯南控制台命令怎么用
本指南提供了用于管理服务器或本地游戏的已知管理命令的完整列表。
如何使用控制台命令 要启动控制台,您需要按键盘上的波浪号键(?)。 如果您不熟悉键,它位于键盘的左上角,就在Tab键的上方,在Esc键下。
然后,您需要以管理员身份登录。 为此,您需要输入以下内容,然后按Enter键:
MakeMeAdmin
示例:MakeMeAdmin pass123
管理控制台命令
键盘快捷键
提示与技巧
如何在没有合作的情况下传送给玩家?
想要传送给一个玩家,而不必经历一个繁琐的任务,要求他们的坐标,然后必须手动输出这些长数字?
最后有一个更简单的方法!就是这样:
首先你需要观察将传送的那位玩家
ViewPlayer
接下来,您将输入传送命令将您的角色传送到您的准心瞄准的表面
Teleport
最后,你将需要退出观看模式,返回到您自己角色视角
ViewSelf
你做完了!这真的是那么容易!
二、流放者柯南控制台代码大全 流放者柯南全控制台命令三、流放者柯南控制台命令 流放者柯南控制台指令大全
流放者柯南是一款由Funcom开发发行的一款开放世界式的生存游戏,游戏拥有裸露,暴力,血腥,动作,大型多人在线,角色扮演等要素,下面我们为大家带来流放者柯南控制台指令大全。
在游戏中按insert键或者 ~键就能呼出控制台,下面就是控制台的指令大全。
A-O
a.AnimNode.StateMachine.EnableRelevancyReset
a.ForceParallelAnimUpdate
a.ParallelAnimEvaluation
a.ParallelAnimUpdate
a.ParallelBlendPhysics
a.URO.Draw
a.URO.Enable
a.URO.ForceAnimRate
a.URO.ForceInterpolation
abtest
abtest.CoolDown
abtest.HistoryNum
abtest.MinFramesPerTrial
abtest.NumResamples
abtest.ReportNum
AllowAsyncRenderThreadUpdates
AllowAsyncRenderThreadUpdatesDuringGamethreadUpdates
AllowAsyncRenderThreadUpdatesEditor
AssetRegistry.Debug.FindInvalidUAssets
AssetRegistry.GetByClass
AssetRegistry.GetByName
AssetRegistry.GetByPath
AssetRegistry.GetByTag
AssetRegistry.GetDependencies
AssetRegistry.GetReferencers
beacon.DelayCancellationResponse
beacon.DelayFullResponse
beacon.DelayReservationResponse
beacon.DelayUpdateResponse
Canvas.DistanceFieldSmoothness
CauseHitches
Collision.ListChannels
Collision.ListComponentsWithResponseToProfile
Collision.ListProfiles
Collision.ListProfilesWithResponseToChannel
Compat.MAX_GPUSKIN_BONES
Compat.UseDXT5NormalMaps
con.MinLogVerbosity
CPUTime.Dump
CriticalPathStall.AfterInitViews
CriticalPathStall.ParallelAnimation
CriticalPathStall.TickStartFrame
d3d11.ZeroBufferSizeInMB
D3D12.AdjustTexturePoolSizeBasedOnBudget
D3D12.CommandListBatchingMode
D3D12.EnablePSOCache
D3D12.ForceThirtyHz
D3D12.MaximumFrameLatency
D3D12.MaxSyncCounter
D3D12.RefreshPercentageBeforePresent
D3D12.StablePowerState
D3D12.SyncInterval
D3D12.SyncRefreshThreshold
D3D12.SyncThreshold
D3D12.SyncWithDWM
d3d12.ZeroBufferSizeInMB
D3D12RHI.FeatureSetLimit
debug.EnableLeakTest
demo.AsyncLoadWorld
demo.CheckpointUploadDelayInSeconds
demo.EnableCheckpoints
demo.FastForwardDestroyTearOffActors
demo.FastForwardSkipRepNotifies
demo.GotoTimeInSeconds
demo.MinRecordHz
demo.QueueCheckpointChannels
demo.RecordHz
demo.SkipTime
demo.TimeDilation
demo.UseAdaptiveReplayUpdateFrequency
DumpConsoleCommands
DumpCopyPropertiesForUnrelatedObjects
dumpticks
DumpVisibleActors
dw.AILOD0BehaviorTreeTickRate
dw.AILOD0ControllerTickRate
dw.AILOD0ListenServerControllerTickRate
dw.AILOD0ListenServerMovementTickRate
dw.AILOD0ListenServerPostPhysicsTickRate
dw.AILOD0MovementTickRate
dw.AILOD0NetPriority
dw.AILOD0NetUpdateFrequency
dw.AILOD0PostPhysicsTickRate
dw.AILOD1BehaviorTreeTickRate
dw.AILOD1ControllerTickRate
dw.AILOD1Distance
dw.AILOD1ListenServerMovementTickRate
dw.AILOD1ListenServerPostPhysicsTickRate
dw.AILOD1MovementTickRate
dw.AILOD1NetPriority
dw.AILOD1NetUpdateFrequency
dw.AILOD1PostPhysicsTickRate
dw.AILOD2BehaviorTreeTickRate
dw.AILOD2ControllerTickRate
dw.AILOD2Distance
dw.AILOD2ListenServerMovementTickRate
dw.AILOD2MovementTickRate
dw.AILOD2NetPriority
dw.AILOD2NetUpdateFrequency
dw.AILOD2PostPhysicsTickRate
dw.AILOD3BehaviorTreeTickRate
dw.AILOD3ControllerTickRate
dw.AILOD3Distance
dw.AILOD3MovementTickRate
dw.AILOD3NetPriority
dw.AILOD3NetUpdateFrequency
dw.AILOD3PostPhysicsTickRate
dw.AILODUseRaycasts
dw.AllowAILODOverlay
dw.DefaultPathFollowingBlockDetectionDistanceThreshold
dw.DefaultPathFollowingBlockDetectionInterval
dw.DefaultPathFollowingBlockDetectionNumSamples
dw.DrawReplicatedLocationAndRotation
dw.DrawStaticNavigationRadius
dw.EnableAILODSystem
dw.EnableAISpawning
dw.EnableInitialAISpawningPass
dw.EnableNPCTerritorySpawnerInitialization
dw.EnableStaticRoamingPaths
dw.ExitWhenNPCTerritorySpawnerInitializationDone
dw.ForceUseDBSpawnLocation
dw.MaxConcurrentNPCTerritorySpawnerInitializations
dw.nav.AvoidanceBreakingCurvePower
dw.nav.AvoidanceBreakingStartFraction
dw.nav.AvoidanceFov
dw.nav.AvoidanceLeftBias
dw.nav.AvoidanceLimitYawSearchRange
dw.nav.AvoidanceObstacleOverlapWeight
dw.nav.AvoidancePerpendicularAngleMaxAdjustment
dw.nav.AvoidancePerpendicularAngleOversteering
dw.nav.AvoidanceSearchRangeRampCooldown
dw.nav.AvoidanceUseCurrentAngleWeightForBreaking
dw.nav.AvoidanceUseIdealYawAsInput
dw.nav.AvoidanceUsePerpendicularAngleComputation
dw.nav.AvoidNonPawns
dw.nav.BlockDetectionMinYaw
dw.nav.DepenetrationLength
dw.nav.InterpolateAvoidanceResult
dw.nav.RaycastEdgeEntryOffset
dw.nav.SmoothTurnCornerInflation
dw.nav.UseBrokenInterpolation
dw.NetClientFloatsDuringNavWalking
dw.NPCsTargetBuildings
dw.NPCsTargetNPCs
dw.NPCsTargetPlayers
dw.OverrideNetworkHash
dw.SkeletalMeshTickRate
dw.TerrainLOD1RelativeStreamingDistance
dw.TerrainLOD2RelativeStreamingDistance
Engine.MinNumOverlapsToUseTMap
foliage.ASyncInstaneBufferConversion
foliage.BoundLODRangePerInstance
foliage.CullAll
foliage.CullAllInVertexShader
foliage.DensityScale
foliage.DisableCull
foliage.DisableCullShadows
foliage.DitheredLOD
foliage.ForceLOD
foliage.Freeze
foliage.LODDistanceScale
foliage.LogFoliageFrame
foliage.MaxOcclusionQueriesPerComponent
foliage.MaxTrianglesToRender
foliage.MinimumScreenSize
foliage.MinInstancesPerOcclusionQuery
foliage.MinLOD
foliage.MinVertsToSplitNode
foliage.OnlyLOD
foliage.OverestimateLOD
foliage.RandomLODRange
foliage.RebuildFoliageTrees
foliage.SplitFactor
foliage.Test
foliage.ToggleVectorCull
foliage.UnFreeze
ForceBuildStreamingData
FX.AllowAsyncTick
FX.AllowCulling
FX.AllowGPUSorting
FX.EarlyScheduleAsync
FX.FreezeGPUSimulation
FX.FreezeParticleSimulation
FX.GPUCollisionDepthBounds
FX.GPUSpawnWarningThreshold
FX.MaxCPUParticlesPerEmitter
FX.MaxGPUParticlesSpawnedPerFrame
FX.MaxParticleTilePreAllocation
FX.ParticleSlackGPU
FX.RestartAll
FX.TestGPUSort
FX.VisualizeGPUSimulation
g.TimeToBlockOnRenderFence
GameLiveStreaming.StartBroadcasting
GameLiveStreaming.StartWebCam
GameLiveStreaming.StopBroadcasting
GameLiveStreaming.StopWebCam
gc.AllowParallelGC
gc.CollectGarbageEveryFrame
gc.CreateGCClusters
gc.FindStaleClusters
gc.FlushStreamingOnGC
gc.ListClusters
gc.MaxObjectsInEditor
gc.MaxObjectsInGame
gc.MaxObjectsNotConsideredByGC
gc.MergeGCClusters
gc.MinDesiredObjectsPerSubTask
gc.NumRetriesBeforeForcingGC
gc.SizeOfPermanentObjectPool
gc.TimeBetweenPurgingPendingKillObjects
GPUSort.DebugOffsets
GPUSort.DebugSort
GraniteSDK.DrawDebugTiles
GraniteSDK.ForceLogo
GraniteSDK.Record
GraniteSDK.ReservedRatio
GraniteSDK.SkipResolver
grass.CullSubsections
grass.densityScale
grass.DisableGPUCull
grass.Enable
grass.FlushCache
grass.FlushCachePIE
grass.GuardBandDiscardMultiplier
grass.GuardBandMultiplier
grass.MaxAsyncTasks
grass.MaxInstancesPerComponent
grass.MinFramesToKeepGrass
grass.MinTimeToKeepGrass
grass.PrerenderGrassmaps
grass.UseHaltonDistribution
grass.UseStreamingManagerForCameras
help
hmd.DirectSoundVoiceCaptureDeviceIndex
httpReplay.ChunkUploadDelayInSeconds
httpReplay.MaxCacheSize
httpReplay.MetaFilterOverride
InGamePerformanceTracking.Enabled
InGamePerformanceTracking.HistorySize
l.UserID
Landscape.Combine
Landscape.Patches
Landscape.Static
ListTimers
LoadTimes.DumpTracking
lod.CompensateForFOV
lod.TemporalLag
log.Category
log.Timestamp
57G游戏网小编云暮兮泽为大家整理的的相关内容到此就整理完了,感谢阅读,如果喜欢请收藏我们的网站!
MakeMeAdmin | AdminPassword | 授予您管理员权限 |
MakeMeNormal | N / A | 删除您的管理员权限 |
God | N / A | 切换上帝模式 |
Invisibility | N / A | 使你的角色模型不可见 |
Cloak | N / A | 切换敌人侦测 - NPC会忽略你,即使你攻击他们 |
Fly | N / A | 允许您飞行 |
Ghost | N / A | 启用无碰撞模式(即NoClip) - 类似于飞行,但你能够通过固体对象(包括世界) |
Walk | N / A | 从飞行或幽灵模式返回步行模式 |
NoSprintCost | N / A | 切换无限冲刺模式 - 冲刺时没有耐力消耗(注意:这不是无限的耐力) |
SpawnItem | ItemID数量 | 给你一个项目。 尚未编译项目ID列表 - 您最好使用管理面板GUI,您可以按照名称和类别(而不是编号ID)对项目进行排序和搜索 |
DamageTarget | 值 | 对十字准线中的物体或NPC造成伤害。 |
DestroyTarget | N / A | 注意:请小心使用此命令。将永远删除整个球员建立的结构,你的目标与你的相机在一起。也可以暂时删除地图的一部分,如果你瞄准世界,留下空隙洞玩家可以通过 -服务器需要重新启动恢复世界地图。 如果你宁愿使用更安全的方法来删除NPC和结构,我建议Shift + Delete键快捷方式删除单个建筑部分一次一个,你将永远不会意外删除世界块。 |
Teleport | N / A | 传送到你正在看的表面 |
TeleportPlayer | XYZ | 将自己传送到指定的坐标(你可以让玩家通过使用键快捷键Ctrl + Shift + Alt + L来获得他们的坐标) |
SummonPlayer | 蒸汽名称或角色名称 | 将玩家传送到您的位置 |
ViewPlayer | 玩家姓名 | 观察你选择的玩家 |
ViewSelf | N / A | 退出spectate模式 |
PrintPlayerInfo | PlayerNameOrID | 显示一个特定的玩家蒸汽名称和游戏中的角色名称(你可以输入玩家角色名称来获得他们的Steam名字iLLER,或者你可以输入他们的Steam名字来获得他们的角色名称) - 你需要双击?查看输出 |
ToggleDebugHUD | N / A | 切换显示您的坐标,ping和服务器FPS的调试HUD。 |
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