不想当将军的士兵不是好士兵,同样的,对于我们自走棋玩家来说,不想上分的谜之棋手不是好棋手,玩家们更是为了上分绞尽脑汁,上分的手段也是五花八门,在如何再八人组中迅速稳定自己的位置,让自己的段位不那么难看,成了玩家们的一个大课题。熟悉路人局的玩家都知道,出于自走棋捎带奇葩的段位升降系统,一把倒数足以让你之前的冲段努力化为乌有。
因此,如何稳定保持自己的段位,苟个好名次,选择个好体系那是重中之重。
正是如此,在当前版本下,奶德体系应运而生。这也是大家经常听到的吃烂分体系。说起奶德,奶德原来是WOW中德鲁伊的一种职业天赋。德鲁伊的职业天赋分为:平衡、野性、治疗三种天赋专精,奶德是玩家对德鲁伊治疗天赋的一种简化代称。笔者初期上手奶德体系几乎惨不忍睹,经常性节奏爆炸,暴毙而亡,在熟练之后,发现确实是相当扎实简单的。这一套体系,除去炸裂局,几乎都能带来不错的收益,在当前版本中确实比较合适上分苟活。
奶德奶德,当然跟德鲁伊有着拉不开的联系,接下来,笔者将通过阵容选择和运营来见简单介绍这个相当有挑战性的阵容,笔者肯定有很多理解不深的地方,只做参考,欢迎批评交流。
一 阵容
先来简单介绍他的基本配置和相关的优劣势。首先给大家带来的是BUFF介绍,也就是大家熟悉的精灵羁绊。Buff是一切阵容的基本出发点。
再来看精灵的闪避buff加成,羁绊说明,精灵3/6 所有友方精灵+20%/+25%几率闪避敌人攻击。闪避的叠加并非为线性叠加,不能粗暴的认为为50%,很多玩家都已经为大家介绍过了,这里直接给出结论:3精灵拥有20%的闪避几率,6精灵拥有43.75%的闪避几率。
还有德鲁伊的种族天赋,德鲁伊的技能意思如果你的场上有两个不同种类的德鲁伊那么只需要2个相同1星德鲁伊就可以合成2星德鲁伊。而将两个2星德鲁伊合成3星德鲁伊则需要四个不同种类的德鲁伊都在场上。
值得一提的是,精灵德鲁伊体系中还会与其他两种组合产生互动。首先是种族特性——野兽。由于魅惑魔女和利爪德鲁伊都是野兽种族,而野兽种族在两种同种族棋子在场时,会给场上所有单位提供攻击力的加成,这一效果还是相当强力的。
为大家贴上一张游戏贴图。可以看到奶德体系的主将非常的简明,主要的棋子一目了然,追求四个德鲁伊全部三星,敌法克制恶魔输出和敌方核心技能英雄,露娜和风行为主要的输出点,整套体系的输出都以消耗能力为主,在前期爆发不足的情况下,己方的输出和奶量相当的充足,可以为自己博得不少的连胜。
奶德基本配置如下:(8人口基本成型)
1、六精灵:大树,先知,圣堂,风行,露娜,敌法
2、两野兽:小鹿,熊德
3、其他核心卡:这些卡一般都是那些单卡作战能力特别突出的。比如:末日,谜团,美杜莎,炸弹等等。
优点:
1 精灵德鲁伊阵容成型快,7人口8人口战力明显,比先前流行的精灵刺客流派复杂程度降低,卡组简单轻松,可以说是实打实的懒人卡组,几乎没有多余的杂念,可以很轻松的了解到自己的卡组需求。
2 造价低,德鲁伊的特性决定卡组的花费很低,你有时候可以一波启动完成卡组构建,成功锁血,苟住你的名次,在天胡的情况下更是能保持经济的领先,不断保持自己的压制力。
3 带动板命节奏,在中期你的压制之下,大家的血量减少的有些快,不少阵容被迫提速,带动大家相互板命,游戏节奏加快对于德鲁伊流派来说是相当的舒服,对于一定战力的你是不太害怕对手板命的。
劣势:
1 真——德鲁伊要了你的命,不少玩家死于德鲁伊来的过晚,或者沉溺于存钱节奏,导致节奏慢,拖到各大流派初步成型,毫无优势,看似阵容成型,但是毫无战斗力,威胁有限,抬不动人。
2 对于爆发高的阵容缺乏一定的克制,后期成型之后如果装备和经济没有形成碾压,32波之后,比较难打,几乎沦为最强打工仔。
二 节奏与启动
有句话大家可能听过,一切不胡转奶德。虽然为笑谈,但从上文的分析之中还是有一定的道理,前期战斗力实在虚弱,只能通过奶德来锁血,让自己快速成型不至于垫底。
从上文的优劣势大家可以很清楚的知道,节奏对于奶德体系的重要性,它是一个节奏稍快的体系,对比于法师和猎人之类较为后期的阵容,老老实实存钱玩后期的玩法是不太适合的。因此,掌握适当的时机来爆发成型是非常有必要的。
诚然,没有人一开始就将德鲁伊的棋子放上战场,他们前期的战斗力实在是太鸡肋了。小鹿和先知一直是弟弟卡的代表人物,因此在前期的战斗中非常的吃力,只靠大树的话确实是独木难支,你一定会有很多的失败回合。
基于这个思路,接下来为大家介绍的是比较常见的板命流连败打法,至于天胡的欧洲人们你们只需要A过去就行了。其实赛场上的情况非常多变,大家各自发挥就好。
1 前期(1-9回合)
优先选择敌法,这个将在前期的作用很大,小鹿看着拿,因为她实在是太弱了,可以考虑3地精和3战士过度,从拿牌角度优先考虑露娜和老树精,当你拿到较多老树精的时候其实这局游戏你已经可以走德鲁伊路线了。德鲁伊这个职业成型很快,大树更是优质的前排,四个大树就是一个三星,相当的划算。
如果你像上述那样拿卡的话, 遇到玩家对打的时候配置如下:敌法,露娜,加个1级或者2级大树,这样的战力是相当的不够看的。因此要补充一些战斗力,不要让别人入太多。
2 中期(10-15回合)
这是一段非常迷茫的时期,前期的过度棋子失去作用,战斗力下降明显,但场上一胜一败非常的伤,这段时间里最好是追求连败,积累经济,尽量不浪费钱,为自己7人口的爆发做好准备。
控好血量做好经济提升是最关键的时期,因为前期二费的再追求也对你没什么提升,真正德鲁伊体系的变化是利爪德鲁伊,这段时间同样要靠着二星将顶着,不要让自己的血量崩盘。不能死存50块,随机应变,快节奏的今天血量同样要值得关注。
在这一阶段,可以围绕自己前期的外挂棋子,适当提升自己这一阶段的战斗力:如果能让自己的地精或者战士挂件升到二级,那么不需要过于吝啬,只要不影响自己的利息收入。在这一阶段,不建议自暴自弃疯狂卖血,前期血量的快速降低带来的将是一系列的负面效果,尽量追求有质量的连败,但应该比较难了。
3 启动期(可以有几个回合)
这个启动期也就是我们的timing点非常的有争议,但通常来说7人口或者40血都可以是启动的一个标志,血量过低不启动就是黄金棺材,人口不升启动就是瞎着急。
这个时候是你的发力期,也是你的板命期,战力实在太弱,只能花光经济直接追求战力的最大化,一定要抓到三星大叔两星露娜两星风行之类的。战力尚可的话也要花钱,你需要最大程度的提升你自己的战斗力开始准备抬人了。这个阶段要抓到德鲁伊,尽量让自己的团队看上去不是个弟弟,也就是自己的战斗力成型期。
4 抬人期
这个阶段应该是你任意入人的回合了,保证一定的经济和场面。看自己的战力情况,平衡自己的战力和升8人口的关系,如果战力不是很够的话要保持压制力,适当的加强自己的战斗力,即使是花钱也再不不惜,作为一个奶德,存钱是比较傻的一件事,该形成战力的时候一定要不心疼。
这个时候要适当的拉扯自己的敌法,注意收集敌法,尽量让他的三星的早一些,等级越高,一星将的收集难度也越来越大了。
5 平稳和发展期(8人口之后)
达到八人口之后,你暂时来到了一个瓶颈期,但你的战力依然可以提升,也就是我们俗称的看菜下饭,你有升9的两星强力将,便可以尝试一发。由于战局变幻莫测,每一局又不尽相同,之后的回合是升是搜,是板命是卖血都需要随机应变,大家根据局势选择就好。
这个时候尽量拉满自己的三星将,露娜也可以梦想。这个版本TA相当的弱势,没有刺客buff的她也谈不上厉害,也就尽量不追梦了,两星就行,基本也没人抢。
三 总结
总体下来,奶德确实是一个需要练习的体系,他的优劣势都很突出,如果节奏把握的不对,很容易暴毙而亡,也很容易在后期变成弟弟,笔者就经历过不少,因为一时的仁慈结果断送了自己的强势期,看似天湖结果谁也打不过。
节奏的掌握是需要大量练习的,但几盘下来,你就可以有一个很直观的认识,轻松地熟悉奶德的节奏,确实是上分的利器。
人人玩法不一,这只是笔者的浅见,希望大家多多交流。一个字,下,就完了。