在英雄联盟中,中单位置和ADC位置一样,很多情况下担任着队伍的核心输出,ADC负责AD输出,中单就会考虑负责AP输出。在众多的AP中单英雄中,有功能型,有消耗型,还有爆发型。今天我们要提到的就是黑暗元首辛德拉,爆发型法师中单。
为什么说辛德拉属于爆发型呢,我们先来一点点看她的技能,因为辛德拉的被动技能是对于QWER的加强,所以我们先看QWER。
Q技能,只有4S的CD辛德拉会在鼠标指针处放置一颗法球,有不错的伤害,并且这个法球可以被其他技能使用。通过可以被其他技能使用这点,我们可以知道辛德拉至少应该是一个主Q的存在。
再加上辛德拉Q技能的施法距离是800码,800码什么概念,就是所有ADC都A不到你的距离,这种长手短CD技能,又是AOE,无论伤害,至少可以再前期用来骚扰消耗对手。
W技能,可以释放两次,第一次是抓取一个小兵(包括除开大小龙峡谷先锋的所有野怪)或者黑暗法球,第二次释放可以将抓取的目标扔出去,被击中的目标受到伤害,此技能同样是AOE技能,并且它的施法距离比Q技能还要远,为950码。好了,现在我们对线期的消耗技能又多了一个。但是W的CD远比Q技能长,所以还是优先选Q,至于辅点是否考虑W,我们继续看一下E技能,因为我们知道英雄一般有控制的情况下都会考虑一下控制技能。
E技能,扇形区域内的敌人和黑暗法球击退,造成AOE伤害,并且,黑暗法球会眩晕被击中的敌人1.5S,AOE伤害还AOE强控,可以看出 E技能是一个特别强的技能。那我们应该是在多数情况下选择主Q辅E。
R技能,将在场的所有黑暗法球击向敌人,在场的所有黑暗法球包括辛德拉身边漂浮着的三颗法球,黑暗法球越多造成的伤害也就越多。根据这点所以我们要打伤害的话,是用Q技能产生足够的法球来做好准备。
被动技能,其实很多低段位玩家都不太去注意辛德拉的被动技能,这个技能是每个技能点满之后会获得一个额外的效果。
Q点满,法球存留时间延长2s至8s。
W点满,第二段释放造成20%真实伤害。
E点满,技能的扇形范围宽度增加50%
R点满,施法距离提高75码
了解技能之后,就明白了为何辛德拉是一个爆发英雄,打出一个控制将一堆法球扔向脆皮,不死也大残。
召唤师技能,
第一个技能,闪现是必须要的技能,无论是闪现给控制,闪现R倾泻伤害,还是正常对线时候闪现生存。闪现都是非常关键的技能。
第二个技能就可以是一个根据个人习惯或者对线英雄来考虑了,辛德拉没有位移,虽然有一个E技能拉开和对方的距离,但是E技能前期的CD也是16S,没有将敌人眩晕的话,一个位移技能就追上你了,你说你在防御塔附近还好,万一你去支援了,所以在个人喜欢支援敌方又有可以贴你脸杀你的英雄的时候,带个疾走,效果会很明显,疾走加上E技能,不会有人追的上你,追击你的时候,已经拉开距离了就用技能揍他。
除了疾走之外,引燃也是考虑范围,在辛德拉法穿鞋做出来之前或者对面出了一件小魔抗装的情况下,一套技能打出去,有可能就总差那么点才能击杀,引燃就完美解决这个问题。
除此之外,虚弱屏障都是在面对刺客英雄时有效的召唤师技能。
出门装,辛德拉是一个比较亏蓝的英雄,因为你正在用Q技能不断地骚扰消耗对方,所以多兰戒的回蓝是可以有效保证蓝量的回复。但是你面对前期弱势的英雄,那也可以选择黑暗封印+水晶瓶,利用水晶瓶给对面换血,到达斩杀线找准机会产生击杀。
后续出装,现在法师都有一个1300的神装,就是遗失的章节,遗失的章节可以保证你在线上的蓝量,拥有足够多的蓝量就可以不断地用QW去骚扰对方,无论是让对方无法补兵还是消耗血量,都有着显著效果,遗失的章节合成卢登,卢登和电刀一样,是为了清线更快方便支援。辛德拉是比较需要CD的英雄,前面的技能我们看到了R技能的伤害是更具黑暗法球的数量来决定,更高的CD缩减能让辛德拉有更多的黑暗法球存在。所以卢登的回声已经是一个CD装了,天赋中我们也可以选择一个CD碎片,所以我们还可以再选择一个鬼书,鬼书的CD和法穿都可以为辛德拉R技能秒人提供基础。后面的装备就要根据场上实际情况了,堆法强就要帽子,对方魔抗高就出法穿棒,刺客切自己就出金身,一个R秒不了C位就用面具来打持续伤害。
因为辛德拉没有位移技能,为了生存能力,金身和女妖一定是可选装备中,还有一个就是冰杖。
对线,首先了解了技能之后,我们知道了辛德拉的对线期一样有一定强势,但这个强势的基础是我们QWE的提供的,也就是说,没有QWE的三级前,还是注意一下,毕竟那么多打野喜欢二级抓,当我们三级之后我们是可以用三个技能的连招来打出伤害拉开距离,拥有较强作战能力。辛德拉对蓝量的需求是很明显的,如果总是无意义地用Q技能,换不到血,谁都会对空了技能的你有想法,更不要因为Q没打中就用W再扔过去,多来几次后你就发现伤害也没打出蓝也没了。对于没有位移的辛德拉,E不仅是控制技能,也是唯一可以让你在Gank中活下来的技能,所以一定要保证你还拥有放出QWE一套技能的蓝量。
辛德拉的Q技能可能会让你感到很好用,因为用来消耗对方血量特别方便,但是只要你的Q技能摸到了对面兵线,兵线就会往对面防御塔下面走,来一个盲僧你就哭了。所以对于兵线的控制一定要把握好,
技术要求上,辛德拉是一个很需要"感觉"的英雄,这个"感觉"包括QW的预判,因为Q技能的前摇实在是明显,你放在英雄脚下的话随便都可以走开,W相比Q技能要稍微好点,但是也是一个需要预判的技能,另外一个感觉就是E技能,辛德拉用E技能推球往往实在瞬间都要释放出来的,不像W技能,你可以思考一下再释放,所以对于E技能的距离把控,是需要经验的,玩的次数多了,自然就可以打出最远的控制,不仅是距离把控,E技能的范围和方向都是一个扇形,黑暗法球只有在扇形正前方才会往最前方推进,角度也需要经验提供"感觉"才能把控好。
天赋符文,
天赋符文这种东西,永远没有一个固定的选择,都是需要根据整容来考虑,但是辛德拉主要的线上消耗方式是QA,所以艾黎和焦灼的效果可以很明显达到,需求蓝量的英雄点法力流细带没毛病,面对同样AP刺客的时候带个无效化法球也没毛病,至于超然还是绝对专注,如果你要不断地换血,你可能没有机会触发绝对专注,既然需求CD,还是点超然吧。
副系天赋就很灵活了,换血就点主宰的两个回血,面对控制英雄就选择精密的韧性,我个人是很喜欢气定神闲,参与击杀就可以缩减大招10%冷却时间,还可以恢复一波蓝量,作为中单,支援少不了参与击杀。
因为点了超然,我们再对局中只需要30的CD就满了,卢登和鬼书就已经20了,所以碎片中的CD就不是必须要选择的碎片,为了前期的消耗可以选择进攻,CD和进攻都可以选择。
第三个就是看对线英雄咯,这个不用多说了。
玩法,
线上多使用QA消耗,然后利用E推出黑暗法球来打控制以及伤害,需要对斩杀线的把控。
前文提到过E技能的扇形特点,所以我们要打出最稳定的控制还是需要自己→法球→敌方英雄,三点一线的时候释放E技能,然后再释放R技能秒掉脆皮。
QE的释放顺序可以帮助自己看精准控制方向,但是Q技能出来的时候地方也会相应走位不产生三点一线,所以还有EW的释放顺序可以产生地方反应不过来的控制连招,需要一定的熟练度,在E出来的瞬间将W技能扔向E的扇形最大距离,就可以达到秒控制。
还有一种就是卡视野,在敌方视野看不到的地方藏一个法球,再退出来,和发条藏球一样可以藏在建筑里面。
还有E闪,和绝大部分英雄一样,技能+闪现的意义是在于将现将技能的前摇打出来,再闪现将技能的方向改成闪现之后的地方。打出出其不意的控制方向。
除开这些另外还有一种技能释放方式,辛德拉不仅仅是爆发秒C位的英雄,E技能的存在让辛德拉也是一个团控英雄,在团战中,可以先释放R再E,将六个甚至七个球打出去,几乎眩晕所有敌方1.5s
有一个小技巧,先Q放3个球,在第1个球快要消失的时候用W抓起来,然后Q放第4个球,再R的瞬间将W扔出去,就可以扔出7个球。
辛德拉是一个有着足够爆发的中单法师,但是每个英雄都有着自己的缺点,辛德拉腿短没有位移技能,再E技能的失误可以出现致命的效果,虽然爆发高,但是也要注意在自身发育过程中遇到的危险,看准蓝量,做好视野。