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DNF新4大属性有什么不同?_DNF:新4大属性出炉

时间:2024-11-22 10:46:15   来源:57G.met

57G游戏网小编素笺欣年为大家解答关于感电中毒成为新的追求的相关攻略

众所周知,地下城有4大常规属性,分别是冰、火、光、暗,这4种属性有何不同呢?最大的不同,就是没有不同!以往版本,按照怪物抗性不同,4种属性还有优劣之分,但现在各种副本抗性一致,属性之间也就没了区别。

“旧的”4大属性

最近有玩家传出了110版本的怪物抗性图(表格来源于“计算式”,韩服数据,仅供参考),从图中可以发现2个细节值得关注:


1、各种怪物的抗性终于出现了不同(诶,我为什么要用终于来形容呢),既然有不同,那么就意味着有优劣之分,比如第一个怪物,火抗为0,冰、暗抗性为35,光抗为50,所以应该用火属性去打。

2、冰、暗属性成为大赢家,从图中怪物整体抗性而言,冰、暗抗性是最低的,所以走这两个属性的玩家应该很开心,特别是冰属性,属实的百搭万金油。


而从长远角度来看,如果抗性不统一,那么作为110版本最终boss爆龙王巴卡尔,很大程度上肯定是火抗最高(类似于安徒恩、谁叫火属性最便宜呢),这么来说的话,兄弟们可以考虑提前更换属强了。

不过呢,目前这些数据,毕竟只是韩服内容,到时候会不会在国服特色更改还不一定,而且就算退一步,假设抗性的确不同,也不至于说火属性玩家,就真的打不了团,所以兄弟们完全不需要为属性而担心。


“新的”4大属性

旧的4大属性,冰、火、光、暗,这些应该很好理解,毕竟可直接来源于卡片附魔,那么新的4大属性又是怎么回事呢?

新的4大属性:出血、灼伤、感电、中毒!


为什么说这是“4大属性”呢?因为在105装备中,有一个很重要的设定,“无力化”!

当敌人处于无力化、或各种负面状态时,玩家伤害会增高,但经过已爆料的装备属性发现,其他负面状态伤害增加,都只增加一小部分,而上面提到的4大属性状态下,却会增加非常多伤害。

以特殊装备词条为例:当敌人处于黑暗、石化、睡眠、混乱状态时,攻击力增加10%;而当敌人处于出血、灼伤、感电、中毒状态时,攻击力增加30%!


所以很明显可以发现,如果让大家自由选择的话,那么一定会从4大属性中挑其一,而且有这种现象的装备词条,并不只是这一件,另外如耳环、戒指、上衣等等,凡是处于4大属性状态时,附加伤害都会更高!(其他负面状态附加伤害则较低)

那么由此类推,大家在选择装备词条时(特别是自定义词条),应该尽可能靠近这4大属性,再加上职业特性,比如红眼可以选择“出血”,毒妃选择“中毒”,剑魂修罗选择“感电”等等,也算是将装备属性和职业特色联合在了一起。


个人小结

老版本有4大属性,新版本也有4大属性,不过有所不同的是,后者是由装备赋予的,大家在收集装备的时候,也可以根据不同职业而进行对应分配,凡是靠近这4大属性的词条,应该都算得上毕业属性了。

ps:如果是传说装备有这4大属性,那么也可以卖一个好价钱,尤其是版本前中期。


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