《贪婪洞窟2》今天公测,作为一个已经小有名气的游戏,开发续作肯定会带来一定的压力。
因为玩家的期望一定会比前作高。
《大掌门》、《放开那三国》也都出过续作,除了美术大幅度的提升,其他的方面都没有当初那个年代的惊艳了,也许是玩家已经很难满足单纯视觉上的变化了。
玩家也许更加期待,续作能带来一些不一样的东西,同样的洞窟,除了从2d变成3d,画面更加精致,竖版变成横板,然而这个洞窟和角色,发生了什么样子的变化?整个世界是否又随着时间的流逝而随之进步?
《贪婪洞窟2》这个游戏主打的是可以组队的roguelike,但是恕我直言,组队玩法更应该是在前作就应该解决的问题。
可能是前作有一些问题,比如,作弊,破解,玩家交互等东西,这些问题目前通过增加了后端已经解决。
但是问题是整个玩法和前作相比没有提升和改进。
游戏刚上线,小伙伴们对很多问题提出反馈,比如说横版变成了竖版,单手很难操作的过来。
比如说方向键操作感觉很不适应,又比如说出现了主城系统,很多功能入口都不好寻找,还有物品操作等等等。
其实这些体验和感官上的问题都是小问题,只要是多花一些时间,肯定可以调整的过来。
但是游戏如果不好玩,那是很难调整的。
好吧,说了这么多的废话,我们来看看这个游戏,其实游戏的核心规则并没有改变,玩家探索洞窟,打怪升级拿装备,如果死掉了,就什么奖励都没有了,必须重新来过。
所以玩家需要控制住自己的贪婪的欲望,一旦感觉差不多了,就要用回城卷轴回城,这样子才能获取探险的奖励。
技能,天赋点等和1没有太大的区别,洞窟里面的机关和关卡也没有变化,比如点金,强化,隐藏洞窟等等。
前期关卡难度小了许多,boss也很容易打过去了。
而且很快就开启了组队冒险,组队冒险还算流畅,三个人就可以一起组队打怪探险。怪物难度很大,普通股小怪一个人就很难打。
相应的获取好东西的概率也大了许多。
几个小时的节奏玩下来,感觉还是很肝,点点点的操作手指停不下来。适合有精力有时间的小伙伴们玩。
总的来说游戏品质是很不错的,但是对于玩过前作的小伙伴们来说可能少了一份惊喜的成分。