如何设置窗口模式 & D2Loader的常用命令行参数
在游戏快捷方式的属性里把“目标”的最后加上“-w”(窗口模式)、“-ns”(无声)、 等参数就可以设置适合各种需要的游戏模式。了
1#加参数:-skiptobnet参数跳过大菠萝片头动画,直接连接战网提高效率。
2#加参数:-w以窗口模式执行。
3#加参数:-ns无声模式
4#加参数:-title +你想输入的个性化你的窗口标题。
5#加参数:-locale主机使中文版变成英文版,事实证明,英文版要比中文版流畅很多。
6#加参数:-lq低画面质量,机器LJ的可以试试,有一定改善。
7#加参数:-pdir +文件夹名随暗黑启动加载文件夹里的外挂,比如的maphack。
8#加参数:-direct直接从硬盘上而不是文件中读取数据(更改或中英文显示数据需要参数)mp0字体
9#加-res800图片大小为800x600(仅适用于D2,对D2X输入)
10#加参数:-res640图片为640x480(仅适用于D2,对D2X输入)
11#加参数:-nonotify关闭错误信息报警
12#加参数:-mpq 加载名称的.mpq文件,一般用于加载cdkey文件或Mod文件(如加载jp110)
13#加参数:-multiclient1个cdkey可以启动多个客户端游戏
14#加参数:-nochar禁止角色图像1.11b
新增: -sleepy使非家人的暗黑图片资源占用率降低 -altcolor为绿色 -nohide 禁止图片最小化
ps:注意“-”前面要空一格
D2HackMap cfg全解析
HackMap需要修改的一般是cfg文件和VCB文件 一般是修改cfg文件,VCB文件只是拿来查找代码,但有时会加一些设置(高级宝石和低级宝石)
一、打开cfg文件和VCB文件
1、精美点击cfg文件VCB
2、打开 
有时需要这样 

3、打开后(这样就可以不再进行修改了) 
二、说明和修改?
代码:
关闭所有功能的方法都是在代码前面加// 如不要一键回城功能,就在代码前面加 ////快速回城键:VK_BACK //退格键“←”
显示动作自动地图键: VK_SUBTRACT //小键盘"-"
打开整个act的地图,热键小键盘"-" 修改热键,把VK_SUBTRACT改为VK_其他键就可以了,至于其他键的代码请参考VCB文件
显示级别自动映射键:-1 开1层地图........没有用的功能因为 大家是直接全开的,所以关闭了这个功能 修改是把-1改为1或者2
中心地图滚动键:VK_PAUSE 移动地图之后回到中间 修改热键,把VK_PAUSE改为VK_其他键就可以了,至于其他键的代码请参考VCB文件(或者帖子最下面)
快速退出游戏键:VK_OEM_MINUS //大键盘"-" 快速退出游戏,热键大键盘"-" 修改热键同上...直接修改VK_???
快速下一场游戏秘钥:VK_OEM_PLUS //大键盘"+" 快速退出游戏,清除记忆的当前游戏名自动加1,热键大键盘"+" 修改热键上...直接修改VK_???
Auto Next Game Name: 1 //自动记忆上一游戏名 Auto Next Game Password: 1 //自动记忆上一游戏密码 自动记忆上一游戏名和密码 修改密码1,0为关闭,1为开启
右键Swap Toggle: 1, -1 //鼠标右健快速移动物品 鼠标右健快速移动物品(点开箱,把物品的物品拿起来点击快捷栏自动打开箱里了) 然后的1,- 1。前面的1是开启此功能(0为关闭此功能),该的-1是默认?,设置为VK_???就改为由???键控制是否开启此功能 无需修改
查看设备键: VK_K //"K" 偷窥别人装备,不包含物品栏,热键"K" 修改直接改VK_???键
快速回城键:VK_BACK //退格键"←" 一键回城,需要带了回城书,热键退格键"←" 修改同上
Auto Reveal Act: 2 //自动开全地图 自动开地图 无需修改
代码:
中文输入、中文字库、上bn是否加载dll文件、天气环境等都无需修改........
代码:
功能上面都写了前面
的1表示开启,0表示关闭,请根据自己需要修改
键才能开启此功能的热,VK_??????就是键控制打开和关闭此功能,请对照VCB文件确定是什么键,修改是直接修改VK_?
代码:
无需理会!
代码:
前面的1是开启(0关闭)功能,那边的-1是默认,VK_???是热键,修改热键就改VK_那边的,关闭功能关闭前面的1改为0.
代码:
照明范围....... 空灵
物品前缀:“”//Eth物品特别标识 Ethereal物品后缀:“%2=Eth="//后缀加绿色=eth=来标明 %2=ETH=加在第一行的""里ETH显示在装备名字的前面(装备名字的颜色会跟ETH的颜色一样,无法保持正常颜色,所以不推荐加在前面),添加兴趣可以参照ETH的前置不影响物品本身颜色的设想和实现。 % 后面的数字是决定ETH这3个字的颜色 0-白色的; 1-红色的; 2-亮绿色的;3-蓝色的;4-暗金色; 5-灰尘的;6-黑色的; 7-金色的; 8-橙色的;9-黄色的;10-暗绿色;11-紫的;12-绿色的
第二项作用,可以不理.......
代码:
貌似没有需要说的和修改的
保护里的0x2D是VK_insert的另一个写法,VCB文件可以查到,修改时可以直接改为VK_???
代码:
说得很详细了......
代码:
自己认为什么很危险,需要特别显示就自己加上去
格式是:
怪物颜色[名字/编号]:特别显示的颜色(0x9b是可爱,其他去看看.htm的颜色表格)
代码:
当你抗性太低又遇到危险时会自动回城
热键G,VK_G前面的0是默认关闭,倾向1就默认开启,可以修改VK_???来修改热键
知道这些就行了- _-#
代码:
格式如下:
Minimap Cells[出发地点][地点]:1
注意:有些是不能这样加的,因为dll文件里没有那个地方
代码:
都是VK _ ???格式的,修改方法看最前面.......... 服务器IP当然是显示,所以不用理.....
代码:
就是地图文件夹里的这些图片了,可以根据自己喜欢的来修改,把图片的名字写到上面的位置(就是你的""里...)就行了
代码:
要修改就只好自己看Color.html里的颜色表了..
不用理了....
代码:
2000年可以相反的或者更高
0-白色的; 1-红色的; 2-亮绿色的;3-蓝色的;4-暗金色; 5-灰尘的;6-黑色的; 7-金色的;8-橙色的; 9-黄色的;10-暗绿色;11-紫的;12-绿色的
屏蔽吧,1个金币2个金币都显示,看都烦,不用改了(要的就改为1,-1)
代码:
自己决定颜色
需要的0改为1
不知道,无视
代码:
自己看,格式应该一看就明白-_-#
代码:
对比较危险的属性改变点
很明显,比如强化本来就是FE的,在几乎所有的事情都是属性的,FE在里面根本就知道,等看的时候就知道了,所以不是FFFFFFFF,就能一眼看出来
但别全部都改,那样属性显示太长,看着更眼花,修改只修改危险的就行了
格式的英文%字母显示颜色的字母显示
代码:
对比较危险的属性改变点
很明显,比如强化本来就是FE的,在几乎所有的事情都是属性的,FE在里面根本就知道,等看的时候就知道了,所以不是FFFFFFFF,就能一眼看出来
但别全部都改,那样属性显示太长,看着更眼花,修改只修改危险的就行了
格式的英文%字母显示颜色的字母显示
引用:
代码:
基本都不需要修改,不需要直接在前面加//,如箭矢,需要去掉//
代码:
不需要修改的东西.......
代码:
还是一样,不需要就前面加//
代码:
这个比较麻烦,如果VCB文件里的LGem和HGem这样设置写用 需要打开VCB文件加上下面的代码
引用:
或者直接用编号写,就是把LGem:不用的编号拿去代替LGem
代码:
如最上面那行所说,不是笔记本电脑热不用的 笔记本电脑的下面的//删除,键就变成下面那些。