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仙女龙出装攻略-关于DOTA英雄的路人出装思路及打法介绍之帕克

时间:2022-06-09 09:41:21   来源:

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笔者第一次听到帕克这个名字时,很难把它和游戏画面里这个性格俏皮,色彩鲜艳的英雄联系起来。帕克这个英雄出现在DOTA里的主要目的就是为了秀,1技能幻象法球和3技能相位转移提供了帕克躲避绝大多数技能的能力仙女龙出装,并且1技能还能用来逃生,对于喜欢秀操作的玩家是非常合适的英雄。TI3时S4的帕克大招极限时间留住敌方TA和谜团两人的景象还历历在目仙女龙出装,敌方超神的TA和团战英雄谜团无法赶回基地,A队其余4人抓住机会趁机拆塔,并击杀对方的剩下的3人,随后赶来的TA和谜团也相继阵亡,这一把S4的帕克居功至伟,成功翻盘。

1技能幻象法球

2技能新月之痕

3技能相位转移

大招梦境缠绕

目前版本帕克一般担任的位置是2号位和3号位。下面先说2号位。2号位帕克的突出优点是前期拥有将强的基础攻击力,加上空灵挂机的提升,在对线期能压制大部分同等水平的其他物理系2号位。特别是像影魔这种前期特别需要靠补刀来积攒攻击力的英雄,帕克的高攻击绝对是影魔玩家的噩梦。就像之前介绍的一样,帕克的出门装选择空灵挂件加2个铁树枝干,然后让队友养两个吃树,吃赏金符后再用信使运一个大血瓶补充补给。1级如果没有爆发抢符团战就学习3技能相位转移,通过该技能躲避敌方攻击弹道,打出血量差,技能冷却时就后退和平补刀。具体操作是,尽量避免吸引到对方小兵的仇恨,在此前提下,普通攻击敌方一下,反应较快的玩家都能马上还帕克一次普通攻击,这时帕克绝对不要贪心,立马往回走,等到敌方英雄的普通攻击快到时使用3技能相位转移躲避掉伤害,然后等待下一次技能冷却继续上述操作,反反复复几次后,对面2号位已经被帕克折磨得不成人形,要么偷偷的在使用信使运送补给,要么在召集队友请求支援,无论他的打算是什么,这时帕克需要做的就是在敌方大军未至,补给未到之时果断出击,将之前的铺垫从量变转化为质变。具体操作是,使用1技能幻象法球波兵线并波到对面2号位,当1技能伤害打出来后使用灵动之翼让帕克传送到幻象法球所在位置。

这时,如果对方是火女宙斯这种技能拥有高爆发输出的英雄,果断使用2技能新月之痕沉默对方,这时对方无法使用技能很着急,情急之下下意识的往塔下走,与帕克拉开距离,注意,这期间帕克一直要进行普通攻击。当双方拉开距离后,这就给了帕克操作的空间,对于一些施放时有弹道的技能,帕克就可以通过3技能相位转移轻松躲掉,使用HIT&RUN补输出,将对方人头收入囊中。当帕克到达6级时,可以尝试一波游走,利用大招梦境缠绕的长时间限制敌方英雄,配合我方边路英雄轻松击杀。2号位帕克的出装可以使草鞋纷争转飞鞋跳刀。

这是路人局中比较常见的打法,但是笔者想介绍并推广另一种打法,这也是XIAO8常用的打法,出装思路是草鞋点金辉耀转飞鞋跳刀,跳刀对帕克的重要性就不用多说了,那么为什么要出点金辉耀呢?这样出装的前提是帕克前期建立了很大的优势,利用点金辉耀的超快刷钱和提升等级的能力,进行装备压制。这套出装的缺点在于一旦憋点金或辉耀中途帕克阵亡一次,不仅极大了延长了帕克出装备的时间,还给对面送了大量的经济,加快了对方的节奏,所以,这是得很大的自信才会这么出,可是,你既然都点出了帕克,这么一个飘逸灵动的英雄,不自信是点不出来的,所以建议玩家们可以尝试一下。

3号位帕克的站线方法跟2号位基本一致,只是出装思路方面优先做出假腿跳刀,使用跳刀先手带领队伍打赢团战,如果遇到对方的1和2号位都需要出BKB的情况,可以考虑出一个阿哈利姆神杖,拥有A杖的帕克的大招梦境缠绕能眩晕魔法免疫单位,可以说是十分克制魔免的技能了。另外,等级对于帕克来说是非常重要的因素,25级每分钟加420金钱的天赋让帕克直接拥有了一个印钞机。

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