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相关游戏操作说明心得-干货!超详细!手把手教你如何写好游戏创意说明书

时间:2022-06-13 11:03:10   来源:

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一、创意说明的内容

把自己的创意用书面的方式表达出来,就是常说的游戏创意说明。在一个游戏创作中,创意说明的编写非常重要,《游戏创意说明书》经过讨论确定之后,决定了游戏的设计和开发方向,所有的策划文档和技术设计将围绕它而进行。

1、游戏的名字

•《游戏创意说明》之前,需要为构思的游戏确定一个富有吸引力的名字。

•名字要能体现创意思想和游戏特点,并且能够激发玩家的热情,使玩家产生一种购买或加入到游戏中的冲动。

2、游戏的类型

在创意说明书中,要简单地说明创意游戏的类型。

•说明游戏技术

•说明终端设备

3、游戏的内容

•在游戏的创意说明书中,要对游戏的内容有一个清晰而简要的描述。

•在《游戏创意说明》中,只要对内容有一个准确精炼的介绍,清楚地说明这款游戏的内容主题就可以了。

•如果创意中没有游戏背景,就不用在创意说明中列出。

4、游戏的特点

这是一个创意说明中最核心的部分,在这个部分中,要说明这款游戏的主要特点。

具体包括:

1)这个游戏最无法抗拒的是什么?

2)这个游戏能唤起玩家的哪种情绪?

3)玩家能从这个游戏中得到什么?

4)这个游戏是不是很特别,与其他游戏有什么不同?

5、游戏的操作

玩家的操作主要是介绍玩家操控这款游戏的方式和特点。

6、游戏的风格

描写游戏的主要风格,并写明设计此风格的主要目的。

•视觉风格

•听觉风格

请点击此处输入图片描述

二、编写创意说明

1、编写《游戏创意说明》

这里以这两个案例进行分析,如何编写创意说明。

案例3-1《华山论剑》和案例3-2《旺角》。

①游戏类型

有了游戏创意文档的标题——《“华山论剑”创意说明书》和《“旺角”创意说明书》。

•案例3-1《华山论剑》《华山论剑》是一部在PC机上运行的网络游戏。

•案例3-2《旺角》《旺角》是一款有氧动作类的网络休闲游戏。

②游戏内容

•案例3-1《华山论剑》

这款游戏是一款以武侠故事为背景的游戏,现在将这部分的内容进行描述。

游戏内容描述如下:

游戏的故事背景是在明朝末期,在北方边陲小镇上的一个叫“祖提”的普通青年,因为一次偶然的机遇,走入了江湖,并因此成为武林盟主的故事。在游戏中,玩家通过对游戏线索的分析和判断,来解决游戏中设置的各个谜题,以推动游戏情节的发展,并在解决问题的同时,做了许多除暴安良的侠义之举,赢得了整个武林的认可,也因此获得了美人的芳心。

•案例3-2《旺角》

这是一款有氧动作类的网络休闲游戏,现在将这部分的内容进行描述。

游戏内容描述如下:

玩家在游戏中扮演一个角色来滚动和操控一个球体,在地图中粘合场景中的物品或道具,使球体的体积达到最大值,从而来战胜他人。阿基米德曾经说过:“给我一个支点我可以撬起地球”,游戏的理念是“给我一个引力球我可以滚起城市。”本款游戏主要考验玩家的思维敏捷、反映速度以及与队友的配合能力。

游戏根据其地图内容的不同,可分为多种游戏模式,如单人剧情模式、多人对战模式、小型MMORPG混战模式。

③游戏的特点

•案例3-1《华山论剑》

以故事情节为主要游戏主线,以满足玩家的成就感为主要设计目标,并设计多条情感因素,增加游戏的情感交流。游戏以武侠文化为主要的文化内涵,体现一种侠义精神。

•案例3-2《旺角》

在游戏中更多强调玩家的协同操作,特别是异性玩家的协同操作。在游戏中的两个异性角色可以组合成一个新的角色。由原来分别操作两个角色的玩家共同操作一个新的角色。新角色屏弃了原来两个角色的特点,并且获得全新的角色、技能与特点,使玩家获得更多的合作乐趣。

④游戏的操作

•案例3-1《华山论剑》是适合大多数玩家的游戏,为了避免玩家对游戏的操作产生陌生的感觉相关游戏操作说明,其操作设计与目前流行的大多数RPG游戏相同,并为每个武功或技能设计相应的快捷键,以方便玩家的操作。

•案例3-2《旺角》游戏的整个操作过程全部由鼠标或者摄像头独立完成相关游戏操作说明,不需要其他辅助设备。由于在游戏中嵌入了全模拟物理仿真系统,使用鼠标和摄像头控制角色移动、碰撞可以更加真实的感受到物理仿真系统所带来的真实感。

⑤游戏的风格

•案例3-1《华山论剑》

本游戏的画面风格追求一种传统工笔画的风格,使其视觉效果有一种古老的感觉。游戏采用3D设计,以45°角为画面显示角度。

•案例3-2《旺角》

游戏采用卡通渲染、油画渲染、铅笔画渲染、静物渲染、真彩色渲染等多种游戏渲染技术的综合运用。玩家可挑选自己喜欢的渲染风格进行游戏而不影响其他人,也可以采用多种渲染风格同时存在于同一场景中,充分满足玩家的视觉享受。

2、完整的《游戏创意说明》

•案例3-1《华山论剑》

文档描述如下:

《华山论剑》是一部在PC机上运行的RPG游戏。游戏的故事背景是在明朝末期,在北方边陲小镇上的一个叫“祖提”的普通青年,因为一次偶然的机遇,走入了江湖,并因此成为武林盟主的故事。在游戏中,玩家通过对游戏线索的分析和判断,来解决游戏中设置的各个谜题,以推动游戏情节的发展,并在解决问题的同时,做了许多除暴安良的侠义之举,赢得了整个武林的认可,也因此获得了美人的芳心。

本游戏以故事情节为主要游戏主线,以满足玩家的成就感为主要设计目标,并设计多条情感因素,增加游戏的情感交流。游戏以武侠文化为主要的文化内涵,体现一种侠义精神。

•案例3-2《旺角》

文档描述如下:

《旺角》是一款有氧动作类的网络休闲游戏。

玩家在游戏中扮演一个角色来滚动和操控一个球体,在地图中粘合场景中的物品或道具,使球体的体积达到最大值,从而来战胜他人。阿基米德曾经说过:“给我一个支点我可以撬起地球”,游戏的理念是“给我一个引力球我可以滚起城市。”本款游戏主要考验玩家的思维敏捷、反映速度以及与队友的配合能力。

游戏根据其地图内容的不同,可分为多种游戏模式,如单人剧情模式、多人对战模式、小型MMORPG混战模式。

3、贯彻创意

①细化创意:

•《游戏设计计划书》应该围绕创意并发挥创意,详细说明创意是怎样通过游戏来实现的,包括游戏是如何发挥其功能的。

•计划书中还应该多包括一些对可能出现问题的正确解决方案。

②调整创意:

•坚持游戏的创意是一个很重要的原则。

•如果在游戏设计和开发的过程中,发现原来的创意有不足之处或重大错误,可以根据计划的进展,对游戏的创意进行调整。

•如果需要调整创意,游戏设计人员同全部开发小组人员进行讨论,并获得大家的认同。

4、游戏事项

①避免引用游戏:

•表达游戏创意的语言不要参照其他的游戏。

•用自己的语言来表达出游戏的本质和精髓。

②避免无谓的形容:

•避免使用“将是”这样的推理性语气,而应该使用肯定的语气。

•避免使用大众化语句和没有意义的语句。

5、《游戏创意说明》的应用

①立项报告:

包括:市场、技术、资金、周期、产品。

②策划文档:

•游戏大纲关系到游戏的整体面貌。

•当大纲定稿以后,没有特别特殊的情况,是不允许进行更改的。.制定策划方案时一定要做到慎重和尽量考虑成熟。

③宣传资料:

•市场营销部门也需要在游戏制作完成之前了解它的实质。

•营销人员需要用简单的文字来说明为什么这个游戏会如此吸引人。

三、游戏设计文档的重要性

主要包括:游戏设计文档在游戏开发中的作用;游戏设计文档的格式和风格;设计文档的内容。

1、游戏设计文档在游戏开发中的作用

•保证游戏项目的持续性;

•保证游戏开发的顺利进行;

•保证游戏主题的连贯性。

2、游戏设计文档的格式和风格

•简洁明确;

•.便于阅读;

•避免重复。

3、设计文档的内容

①设计文档应包含的内容:

•与游戏环境相关的有世界观、故事背景、角色、道具、实体对象、游戏进程等。

•与游戏规则相关的有行动规则、战斗规则、多人团队规则、经济系统规则、升级体制、打造系统规则、界面操作、视角定义等。

•与开发任务相关的有美工、音乐风格及任务列表等。

②设计文档不涉及的内容:

•美术设计方面的细节内容,包括动画脚本、特效构成等;

•技术设计方面的细节内容,包括引擎结构、程序模块等;

•游戏的市场销售内容,包括销售策略等;

•预算和其他项目管理信息。

四、策划文档的编写误区

1、编写过于简单

•内容少

•内容主次不分

•过多与其他游戏对比

2、过多地描写背景故事

•描写背景故事过多

•目录简单、缺乏索引

3、过于繁琐

•设计文档应该限于游戏操控的描述,不应该过多涉及艺术方面。

•细节描述过多:

游戏系统中所有的元素

数值体系

源代码(伪代码)

4、过多的幻想

•缺乏开发经验,对游戏开发工作量缺乏了解。

•充满过多幻想的设计文档完全是空中楼阁式的,没有任何实现的基础。

5、没有及时更新

•在游戏开发中,如果需要调整原来的设计而没有及时更新设计文档,那么也必然造成设计文档和实际开发过程中在实现内容上出现偏差。

•如果设计文档出现了偏差,有可能使开发人员从设计文档中得到的信息是错误的,导致团队时间精力方面的浪费。

五、 游戏策划的基本素质

游戏策划的基本素质包括这6要素:对市场敏锐的洞察力;要能够充分了解玩家的心理;对游戏其他部门的工作有所了解;有影视、美术、文学方面的功底;能够虚心采纳别人的合理化建议;对游戏制作有持续的极大热情。

小结

设计文档是使游戏设计不偏离主题的一个重要手段,能够防止游戏设计人员不切合实际的想法而使设计偏离主题,在游戏一天一天变得更为复杂的时候,把游戏的思路和情节写下来是一种非常有帮助的方法。

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