如何手动鱼雷? 猎杀潜航4手动鱼雷教程
时间:2024-10-30 14:34:53 来源:57G.met
57G游戏网小编旧时模样为大家解答关于塞尔达全120个神庙图示一览的相关攻略
全文目录:
1、猎杀潜航4攻略
2、猎杀潜航4攻略 图文攻略 猎杀潜航4手动鱼雷教程
一、猎杀潜航4攻略
《猎杀潜航3》推出后受到玩家和媒体的一致好评,被评为“最真实的潜艇仿真游戏”,育碧趁势追击,紧接着制作了《猎杀潜航4》,在画面和声音表现上,有了很大幅度的提高,故事将战场搬到了1941~1945的二战太平洋战场,玩家将扮演美国潜艇指挥官,来指挥部下击败日本皇家海军,本作操作难度为中上等,为了让各位新手能很容易的玩游戏,特制作了这个视频,后面有《猎杀潜航4》生涯攻略。
二、猎杀潜航4攻略 图文攻略 猎杀潜航4手动鱼雷教程
如何手动鱼雷
二战时期的计算机不像现在这样发达,潜艇搭载的计算机的作用,是通过手动输入这一些基础数据,计算出目标的距离、方位、航向和速度,再给鱼雷设定合适的转向角度(鱼雷是可以转向的,传统的不带跟踪功能的鱼雷有且只有一次转向的机会,就是在发射出来约100米的时候,根据计算机给鱼雷设定的角度自动转向一次,并且打开鱼雷保险。),让鱼雷发射以后能在与目标在预定位置相撞。
可能有童鞋问了,那目标是移动的,这样如果设定好参数又无法立即发射,岂不是打不中了。
大多数教程告诉我的是:尽量在设定好参数后立刻发射
其实是这样的,鱼雷计算机可以通过目标的速度和行驶方向将预定碰撞点不断刷新,类似于跟踪目标。
SH4中美军和德军两个阵营的潜艇都有锁定功能,美军潜艇的锁定按钮在下图红圈位置
德军潜艇的锁定按钮则放在了作战地图中,如下图
但前提是你告诉计算机的参数一定要与实际目标的参数非常吻合
1、关于手动鱼雷的基本参数
这个游戏的真实度决定了它的玩法是多种多样的,特别是手动鱼雷,曾经看到过用攻击潜望镜、观察潜望镜、舰桥观测镜甚至直接用声纳盲射命中的教程。但归根结底,一枚鱼雷想要命中目标,只需要一点基本的参数即可
1、目标距离和方位 (其实就是目标的位置矢量)
2、目标的速度
3、艇首角 (速度与艇首角计算出的则是目标的速度矢量)
PS:有必要解释一下,通常攻击的时候潜艇自身是相对静止的,所以不用做多考虑。当然,一切的设定都满足一个重要条件:【目标做匀速直线运动】 如果你不幸在发射前被敌人发现,敌人会作出反应来改变它原本的匀速直线运动状态,还有些童鞋问了,为什么大洋中的船会是匀速的呢。很简单,在实际中也是这样,无论是汽车、火车还是船只,在长距离的运动中只有保持一个相对均匀的速度才最节省能源。
首先以潜艇自己为座标原点,我们只需要两个矢量(既有大小又有方向)就能计算出目标在任意时间的精确位置(当然这是传统物理学的说法,仅在宏观尺度适用,并不适用于微观尺度)。如图:
按照上图,假设现在潜艇静止
发现在45°方位1000米的距离上有一个目标,
目标的速度是10节(这个游戏要求了解航海中最常用的速度单位,有时候我是通过在海图中掐10分钟,然后测定这10分钟里目标移动的距离,然后估算其速度。1节=1.852千米/小时),
目标航向是135°
有了这4个基本数据,就能算出目标任意时间以后的位置。当然,这个游戏并没有求玩家自己去算,毕竟还有鱼雷计算机这种设备,它就是专门负责这类工作的。
知道了鱼雷命中的基本原理和需要的基本参数,接下来探索这些基本参数如何获得
2、基本参数获取的方式
1)德军潜艇 PS:先说德军潜艇是因为他的锁定机制最符合鱼雷发射的基本原理,相比之下,美军虽然有鱼雷计算机,但却少了很多灵活性和,受限比较大
德军潜艇的发射有两种模式,一种是手动输入参数,一种是通过设备输入参数。如下图
正是通过这个红圈中的按钮来切换手动和自动两种输入参数的方式(请注意这里说的手动和自动是输入参数的方式,与游戏设定中的手动瞄准和自动瞄准是两码事,自动瞄准玩法请无视本帖)。
先说自动模式,在自动模式中,首先用观察潜望镜或者攻击潜望镜或者舰桥镜瞄准目标,按N打开识别手册,通过比对来确认目标(为什么一定要确认目标船型呢,因为知道了船型就知道了船高,知道了船高才能通过望远镜来测距,原理如下图)
识别目标以后,在攻击潜望镜的界面可以看到屏幕右上角有一个面板,上面分别有距离、艇首角、航速,如图
(都是盗图,请见谅。。。)
通过测距以后得知目标的距离,目标的方位这时已经通过潜望镜上的刻度自动输入给计算机了。这时就完成了两个数据的输入:【距离】、【方位】
下一步需要知道目标的速度,和航向。
速度倒还简单,通过间隔一定时间以后再次用潜望镜测距,再点击距离中的秒表图标,军官就会自动报出目标的【速度】和【航向】。
接下来就只有一个艇首角参数需要输入了。有同学问了,不是4个基本参数都有了么,为什么还要艇首角,艇首角又是什么东西?
在实际的鱼雷计算机中,为了实战方便和准确,鱼雷计算机需要的基本参数并不是目标的【航向】,而是【艇首角】。原理上说用【航向】这个参数就可以打中目标,但在实际的海上,用【艇首角】代替【航向】既相对容易获取,也是一个对消除误差有贡献的做法。
艇首角这个东西,也有说法称作AOB。鄙人也不太专业没有过深的研究,只知道在这个游戏中,无论是德军还是美军,当使用潜望镜自动向鱼雷计算机中输入数据的时候,都需要设定这个艇首角。
而这个艇首角的严格定义是:以目标为原点连接目标航向获得的射线,与以目标为原点连接潜艇形成的线段所形成的夹角。看不明白的就看图
敌舰是O,OA就是敌舰的航向。潜艇是B,OB就是敌舰到潜艇的连线,而这个角就是需要输入的艇首角。并非有的教程所说的敌舰航向与潜艇航向的夹角之类的。
然而这个角如何获得呢,下一章会详细说明。在此提供最简单的,就是按F3打开海图用量角器测量一下,但测量的时候要注意敌舰是运动的,角度会变化,所以测量要尽快,输入也要尽快,一旦输入并锁定之后就可以慢下来了。
距离、速度、艇首角这三个数据统统输入计算机以后,德军潜艇是自动锁定的,美军需要手动点击一下左侧的锁定按钮,这样就可以锁定目标待时而动了
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